Dünyanın En Popüler MMORPG’sine Yeni Bir Sistem: World of Warcraft’ın Konut Sistemi
Blizzard, MMORPG World of Warcraft‘a ekleyeceği yeni konut sistemi hakkında ilk detayları paylaştı. Geliştirici, tanıtımda aynı zamanda ana rakibi Final Fantasy 14‘e de ince bir gönderme yaptı.
Uzun Bir Sürecin Ardından
Yeni konut sistemi hâlâ bir çıkış tarihi olmadan tanıtıldı; ancak sistemin geliştirilmesi beş yıl sürdü ve ilk olarak geçen yılki Warcraft 30. yıl dönümü etkinliğinde duyuruldu.
Konut Sisteminin Amaçları
Blizzard, konut sisteminin amacını “sınırsız öz ifade” sunmak, sosyal etkileşimi arttırmak ve “uzun vadeli bir yolculuk” oluşturmak olarak belirledi. Kullanıcı dostu bir araç seti geliştiren Blizzard, bu deneyimin bireysel olarak yaşanabileceğini, ancak diğer oyuncularla daha eğlenceli olacağını vurguladı. Sistem, yeni güncellemeler ve genişletmelerle sürekli olarak genişletilecek.
Herkesin Ev Sahibi Olması Hedefleniyor
Geliştiriciler, konut sisteminin oyuncular tarafından geniş bir şekilde benimsenmesini istiyor. Blizzard’ın blog yazısında, “Azeroth’ta bir eve sahip olmak isteyen herkes, bir eve sahip olabilir” ifadeleri dikkat çekti. Bu, Final Fantasy 14‘ün konut sistemine eleştiride bulunarak, oyuncuların konut edinmelerinin zorluğuna dikkat çekti. Square Enix’in Final Fantasy 14 oyunu, konut satın almak için oyuncuların bir lotoya katılmasını gerektiren bir sistemle biliniyor ve bu durum pek çok oyuncuyu frustrasyona sürüklüyor.
Blizzard, “Evinizi almak için aşırı gereklilikler, yüksek satın alma maliyetleri, lotarya veya sıkı bakım şartları yok” diye belirtti. Evinizin sahibiyseniz, aboneliğiniz sona erdikten sonra bile evinize el konulmayacak.
Blizzard’dan İnovatif Bir Adım
Bu tarz bir göndermenin yaninda, Blizzard’ın ana rakibinden öğrenerek ilerlemesi de önemli bir gelişme. Her iki oyun da uzun süredir oyuncular arasında rekabet ediyor. World of Warcraft, sezgisel menüleriyle öne çıkarken, Final Fantasy 14 hikaye anlatımı ve dost canlısı topluluğuyla dikkat çekiyor.
Yeni Güncellemeler ve Özellikler
World of Warcraft’ın **yürütücü yapımcısı** ve başkan yardımcısı Holly Longdale, geçen yıl Eurogamer ile yaptığı röportajda,“cesur bir adım atma zamanı geldi, kendimizi önümüzdeki yirmi yıl için hazırlamalıyız” demişti. Konut sistemi de bu sürecin bir parçası olarak öne çıkıyor.
Yeni blog yazısında, konut sistemine özel iki konut bölgesi oluşturulacağı ve bu bölgelerin Birlik ve Şifa için ayrılacağı açıklandı. Bu durum, oyuncuları etkileşimde bulunmaları için teşvik etmeyi ve bölgelerin amacına uygun işlemesini sağlamayı amaçlıyor. Sistem, ayrıca “oyunculara öncelik verecek ve gelir odaklı olmayacak” şekilde tasarlanacak. Yine de, belirli sayıda öğenin cash shop‘ta bulunacağı belirtiliyor.
Konutlar, oyuncuların ödülleri paylaşabileceği yaklaşık 50 parsel komşuluk alanına organize edilecek. World of Warcraft’ın bir sonraki genişlemesi Midnight, bu yıl, WorldSoul Destanı’nı devam ettirmek için piyasaya sürülecek.