SON DAKİKA

Oyun

“Blue Prince’in Değişen Odaları Turu, 10 Nisan’da PlayStation Plus Oyun Kataloğu ile Kullanıma Sunuluyor”

Gizemli dünyasıyla oyuncuları etkileyen Blue Prince, kapalı bir kapının ardında neyin yattığını merak edenleri yeni bir maceraya davet ediyor. Bu kapı, dolambaçlı bir geçide mi açılır? Yoksa sessiz bir yatak odasına mı? Belki de büyük bir balo salonuna…

Tonda Ros, indie oyun geliştiricisi olarak son sekiz yıldır, gizemli kapıları ve onları bekleyen sırları olan büyük bir malikaneye dair bir oyun üzerinde çalışıyor. Blue Prince, farklı dünyalardan gelen büyük fikirlerin birleşmesiyle ortaya çıktı. Oyunun, birinci şahıs bulmaca macerası ile masaüstü kart oyunu tasarım mekaniğini bir araya getiren strateji, keşif ve gizem unsurlarını barındırıyor. Ayrıca, PlayStation Plus Oyun Kataloğunda yer alacak şekilde 10 Nisan’da piyasaya sürülüyor.

Kat Planı Tasarımı

“Her kapı bir seçimdir.” Bu cümle, Blue Prince’in özünü özetliyor. Mount Holly malikânesi, sıradan bir evden daha fazlasıdır. Odaları sürprizlerle dolu bir yer, her kapıyı açtığınızda farklı bir deneyim sunuyor. Oyuncular, farklı odalara açılan kapıları açarak seçimler yapıyor; bir depoyu kullanışlı araçlar için mi, bir kütüphaneyi ipuçları aramak için mi, yoksa sadece uzun bir koridoru keşfetmek için mi tercih edecekler? Tercih edilen odayı açtıklarında, seçimin sonuçlarıyla hemen karşılaşıyorlar.

Sürekli Değişen Bir Ev Yaratmak

Oyun geliştirme süreci, Blue Prince oynamak kadar karmaşık. Hem geliştirici hem de oyuncular, bilinmeyen bir malikanenin her kapısını açarak ilerlemeye çalışıyor. Geliştirici, asma katlardan odalar oluşturuyor; her bir oda için ayrı ayrı kapılar ve planlar çiziliyor. Oyuncular, hazırladıkları odalarda yanıtlar ve ipuçları aramaya çıkıyor. Ancak, her in-game günün sonunda, malikanenin yapısı tamamen değişiyor. Yeni odalar, farklı eşya ve bulmacalar keşfederek sürekli gelişen bir deneyim sunuyor.

Değişen Bulmacalar

Oyun dünyasında bulmaca tasarlamak, sürekli değişen bir malikanede oldukça zorlayıcı oldu. Bir oyuncu bulmacayla karşılaşırken, diğer biri belki onlarca odadan sonra aynı ipucunu bulabiliyor. İşte bu da oyundan alınan deneyimi özel kılan unsurlardan biri. Oyuncuların bulduğu odalar, eşya ve bulmacalar arasındaki sıralama, her oynayışta bambaşka bir macera yaratıyor. Ayrıca, oyundaki hiçbir bulmaca zorunlu değil. Her şey gibi, malikânede alternatif ilerleme yolları bulmak mümkün. Eğer bulduğunuz bir bulmacayı çözemiyorsanız, endişelenmeyin. Mülkü keşfetmek, aradığınız cevapları bulmanın anahtarı olacak çünkü çoğu zorluk, başka alanlarda daha fazla bilgi ve ipucu bulunmadan çözülemez.

Sekiz yıl süren gelişimin ardından Tonda Ros, sonunda oyunculara bu anahtarları vermeye hazır. Oyuncuların, Blue Prince’in kapılarını açması için fazla bilgi sahibi olmamaları gerektiğini vurguluyor. Bu yazıda yalnızca, oyunun temel mekaniklerini ve tasarım yaklaşımını paylaşmış durumda. Mount Holly’nin gizemli hikayesini keşfetmek ise oyunculara bırakılıyor. Ancak endişelenmeyin, Blue Prince 10 Nisan’da tüm oyuncuların keşfine açılacak.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri