Call of Duty: Black Ops Cold War’a Dair Şaşırtıcı Bilgiler
Yeni bir rapora göre, Call of Duty: Black Ops Cold War oyununu geliştirmenin maliyeti tam $700 milyon (£557 milyon) olarak belirlenmiş durumda. Bu rakam, oyun dünyasında oldukça dikkat çekici bir figür olarak öne çıkıyor.
Önceki oyunlardan bazıları da dikkat çekici maliyetlere sahip. 2019 yılında piyasaya sürülen Call of Duty: Modern Warfare’ın geliştirilmesi için $640 milyon (£509 milyon) harcandı. Diğer bir örnek olan Call of Duty: Black Ops 3 ise $450 milyon (£358 milyon) maliyetle tamamlandı. Bu rakamlar, Activision tarafından mahkeme belgelerinde onaylanan verilerden alınmıştır ve Game File tarafından rapor edilmiştir.
Geliştirme Süreci ve Ekstra Maliyetler
Bu rakamların her biri, her oyunun tam döngüsünü kapsamakta ve bu durum, lansmandan sonraki destek çalışmalarını da içermektedir. Ancak, bu miktarların ayrı bir kalem olarak pazarlama giderlerini içermediğini belirtmekte fayda var. Pazarlama maliyetlerinin de yüz milyonlarca doları bulması oldukça olası.
Diğer video oyunlarına nazaran bu rakamlar gerçekten oldukça yüksek. Geliştirme maliyetlerinin genelde saklı tutulduğu göz önünde bulundurulduğunda, Last of Us Part 2 oyununun $220 milyon gibi bir bütçeye sahip olduğu, 2023 yılında yayımlanan belgelerle ortaya çıkmıştır. Horizon Zero Dawn oyununun da benzer bir maliyetle $212 milyon harcandığı anlaşılmaktadır. Proje için 300 çalışan dört yıl boyunca görev almıştır.
En Pahalı Oyun Hangisi?
Acaba Call of Duty: Black Ops Cold War, bugüne dek yapılan en pahalı video oyunu mu? Cevabı kesin değil, ancak böyle bir oyun için bu maliyet oldukça sıra dışı. Oyun dünyasında en yüksek maliyetli yapım tartışmaları genellikle canlı hizmet oyunlarıyla daha karmaşık hale geliyor. Örneğin, gacha tabanlı anime rol oyunları arasında yer alan Genshin Impact oyununa bugüne kadar tahminen $900 milyon harcandığı ifade ediliyor. İlk geliştirme için $100 milyon harcandıktan sonra, her yıl $200 milyon harcama yapıldığı belirtilmektedir. Ancak, bu tür rakamları çoğu şirket açıklamamaktadır.
Shawn Layden, eurogamer’a yaptığı açıklamada, oyun geliştirme maliyetindeki çarpıcı artışa dikkat çekerek, “Oyun geliştirme maliyetine dair sorunları ele almamız gerekiyor” dedi. Layden, şu anda oyun dünyasının karşı karşıya kaldığı büyük risklerle birlikte orijinal içerik sıkıntısının da bulunduğunu dile getirdi.
Layden, “PS4 dönemi, en son bağlı olduğum dönemdi; o dönemde 150 milyon doları aşan maliyetlere ulaşmak mümkündü. Bu durum, PS5 döneminde $300 milyon ile $400 milyon seviyelerine ulaşmak durumunda. Bu sürdürülebilir değil,” şeklinde konuştu.
Son olarak, Layden, “Bu durum, 18. yüzyılın sonlarına yaklaşırken katedraller inşa etmenin oldukça maliyetli olduğunu fark etmemiz gibi. Bu kadar zaman ve emek harcayarak bu dev eserleri inşa etmeye devam edebilir miyiz? Yoksa sadece dört duvar ve bir çatı ile bir kilise mi yapmalıyız?” diyerek AAA oyun sektöründeki gelişimin sürdürülebilir olup olmadığına dikkat çekti.