SON DAKİKA

Oyun

“Cezaevi: Yeni fragman ve yaratıcı direktörün duygusal bakış açısı”

Rogue Factor’ın beklenen oyunu Hell is Us, 4 Eylül’de PlayStation 5’te çıkış yapacak. Oyun, atmosferik bir tanıtım fragmanı eşliğinde, geliştirme sürecinde edindiği sezgileri oyuncularla paylaştı. Oyun dünyasının yaratıcı ve sanat yönetmeni Jonathan Jacques-Belletête, oyunun düşmanları, zindanı ve duygusal yorumlarını ortaya koyan bilgiler sundu.

Hollow Walker Düşmanı Tasarımlarının İlham Kaynağı Nedir?

Hollow Walker düşmanlarının tasarımlarında tek bir ilham kaynağı olmadığını belirten Jacques-Belletête, “İnsan duygularını fiziksel birer tezahürü haline getirmek istedik,” diyor. Duyguların nasıl davrandığını düşündüklerinde, haze isimli varlıkların, Robert Plutchik’in duygu tekerleğinden esinlenerek renklerle ifade edildiğini belirtiyor. Hollow Walker’lar, ise duyguları içermeyen, insana benzer birer kopya olarak tasarlanmış.

“Sadece öfke canavarı yapabilirdik, ama bu klişe olurdu. Daha kozmik bir korku unsuru yaratmak istedik,” sözleriyle yaratım sürecini özetliyor.

Hollow Walker Türleri Ne Kadar Var?

Oyunda toplamda beş farklı Hollow Walker türü bulunuyor: Primeval, Feral, Protector, Artillery ve Negator. Her biri üç katman içerdiğinden, toplamda 15 varyant mevcut. Ayrıca, haze olarak adlandırdıkları dört farklı duygu da (keder, coşku, öfke ve korku) her biri üç katmana sahip olup toplamda 12 düşman daha ekliyor. Bu da toplamda 27 düşman demek.

En Sevdiği Düşman Hangisi?

Jacques-Belletête, Primeval türünün en ikonik olduğunu belirterek, “İlk konsept sanatında gerçekten de çok havalı görünüyordu,” diyor. Feral düşmanının da ilginç olduğunu çünkü bu düşman için elinde mocap (hareket yakalama) için dansçılarla seanslar yaptıklarını hatırlıyor. “Uç noktada, komik ama ilginç bir deneyimdi.”

“Son olarak, Negator’ın saldırı şekli oldukça akıllıca. Ama bence Primeval bizim minik bebek Hollow Walker’ımız, bu yüzden en sevdiklerimden biri,” şeklinde yanıt veriyor.

Fragmanda Görülen Hollow Walker ve Birden Fazla Haze Hakkında Daha Fazla Bilgi Verir Misiniz?

Fragmanın sonundaki sahne, belirli bir zindanın en hatırlanabilir anlarından biri. Boss dövüşü yerine, oyunun önemli anlarında içinde anlam barındıran dövüşler gerçekleştireceğini vurgulayan Jacques-Belletête, “Fervent” adını verdikleri bir türle, Hollow Walker’ın birden fazla haze ile bağlandığını açıklıyor.

Son sahne, Act One’ın sonuyken, grief (keder) temasını işleyerek dört aşamayı temsil ediyor. Her bir haze ismi, keder aşamaları ile ilgili ve son aşama bir ~Protectora~ ulaşılmadan önce, düşmanların bölündüğünü ve sonunda birbirlerine katıldığını aktarıyor.

Su Çarkları ve Dağ Madenleri İçeren Zindana İlaveten Düğüm Fikirleri Neler?

Her bir zindanın özünde bir tema olduğunu belirten Jacques-Belletête, bunların belirli duygularla bağlantılı olduğunu ve her bir yerin hikayesinin neden var olduğunu ele aldığına dikkat çekiyor. “Duygusal olmayan dungeons (zindanlar) yaratmak istedik,” diyor.

“Zindanlarda farklı bulmacalar ve çevresel değişiklikler var. Kimisi tamamen savaş odaklı, bazıları bulmaca çözümlemeye muktedir. Bazı zindanlar, hikaye ile ilişkilendirilmiş zorluklara sahip. Buradaki ana tema ‘tarih her zaman kendini tekrar eder’,” diyerek oyunculara derinlemesine keşif yapmaları için ipuçları veriyor.

Trajedi Dolusu Simgeler ve Juventus Dikkat Çekici Noktalar

Jacques-Belletête, fragmanın 1.45 dakikasında dikkat çekici bir sembole sahip bir yığının bulunduğunu ve bunun ardındaki anlamın sorgulanabileceğini ifade ediyor. “Bir kaya tepesinin ortasında ne olduğunu düşünmek gerek. Tüm bunlar ne anlama geliyor? Neden böyle oluştu?”

Hell is Us’un 4 Eylül’de çıkış yapmasını dört gözle bekliyoruz.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri