“`html
Character AI, kullanıcıların farklı yapay zeka karakterleriyle sohbet etmesine olanak tanıyan bir başlangıç, masaüstü ve mobil web uygulamalarında oyunları test etmeye başladı. Bu hamle, platformdaki kullanıcı etkileşimini artırmayı hedefliyor.
Yeni Oyun Deneyimleri
Oyunlar, Character AI’nin ücretli abonelerine ve sınırlı sayıda ücretsiz plan kullanıcılarına sunulmakta. Şirket, bu ilk sürüm için Speakeasy ve War of Words adında iki oyun geliştirdi.
Oyun Nasıl Oynanır?
Oyunlara erişimi olan kullanıcılar, tarayıcıda sohbet ettikleri karakterlerin yanındaki yeni kontrol simgesine tıklayarak oyun oynamaya başlayabilir. Kullanıcılara, oyunlarla ilgili yeni bir sohbet başlatmaları için bir pop-up bildirim gösterilir; böylece önceki sohbetleri aynı kalır.
Speakeasy oyununda, kullanıcıların botu belirli bir kelimeyi söylemeye ikna etmeleri gerekir. Ancak bu işlemi yaparken, beş yasaklı kelimeyi kullanamazlar. Örneğin, “croissant” kelimesini söylettirmek isterken; “hamur işi”, “yağ”, “pişirmek”, “Fransız” ve “kat kat” kelimelerini kullanmak yasaktır.
War of Words oyununda ise, kullanıcılar karakterle düello yapar ve bir AI hakem her bir turda kimin kazandığını belirler.
Sektördeki Yenilikler ve Hedefler
Character AI, hizmeti daha eğlenceli hale getirmek için bu oyunları geliştirmiştir. Bir şirket sözcüsü, “Amacımız, Character AI deneyimini daha eğlenceli hale getirmektir. Şu anda kullanıcıların favori karakterleriyle oyun oynaması olanağını sunan bir özellik üzerinde test yapıyoruz.” dedi.
Kullanıcılar, uzakta-yaşanan metin tabanlı oyunlar için kendi karakterlerini oluşturmuş durumdalar; ancak şirket, kendi oyunlarını da platforma dahil etmeye çalışıyor.
Yönetim Değişiklikleri ve Güvenlik Önlemleri
Character AI, kurucu ortaklar Noam Shazeer ve Daniel De Freitas‘ın Google’a geçmesinin ardından yönetim değişiklikleri yaşadı. Şirket, bir YouTube yöneticisini ürün geliştirme için işe alırken, Dominic Perella, geçici CEO olarak atandı.
Perella, geçen Aralık’ta, “Character AI, kendisini bir eğlence şirketi olarak konumlandırıyor. Oyunların tanıtımı bu imajı daha da güçlendiren bir adım.” dedi.
Perella, “Bazı şirketler, insanları AI arkadaşlarıyla buluşturmayı amaçlıyor; fakat biz Character AI olarak çok daha sağlıklı bir eğlence platformu yaratmayı hedefliyoruz.” ifadelerini kullandı.
Kullanıcı Etkileşimini Artırma Stratejileri
YouTube, LinkedIn ve Netflix gibi platformlar, kullanıcı etkileşimini artırmak için oyunları kullanıyor. Character AI’nin de benzer bir strateji izlediği görülüyor; kullanıcıların platformda daha fazla vakit geçirmelerini hedefliyor. Analiz firması Sensor Tower’a göre, Character AI kullanıcıları uygulamada günde ortalama 98 dakika geçiriyor.
Geçtiğimiz yıl, şirket, ergenler için yeni güvenlik araçları ekledi; yapay zeka karakterlerini gerçek insanlar olduğunu belirten daha belirgin etiketlerle tanıttı. Bu adım, şirketin bazı dava süreçlerinden kaynaklandı. Ayrıca, kullanıcıların uygulamada 60 dakika kaldığında bir süreliğine dinlenme bildirimleri de ekledi.
TechCrunch, AI odaklı bir haber bültenine sahip! Her Çarşamba, kutunuza gelmesi için buradan kaydolun.
“`