SON DAKİKA

Oyun

“Disco Elysium Geliştiricileri: Eski Çalışanların Rakip Projeleri ‘Dostça Rekabet'”

ZA/UM’dan Yeni Proje: C4

Disco Elysium’un yapımcısı ZA/UM, casusluk temalı yeni oyunu C4 üzerinde çalışmalarını sürdürürken, stüdyonun bazı eski çalışanlarının ayrılmasının ardından kurulan rakip projelerle arasındaki dostane rekabeti de dile getirirken, çevresindeki gelişmeler üzerine düşüncelerini paylaştı.

Bölünme Sonrası Yeniden Yapılanma

2021 yılında, bazı kilit ekip üyeleri ZA/UM’dan ayrılarak farklı stüdyolar kurdu. Bu ayrılış, stüdyoya karşı açılan bir dizi dava ile bağlantılıydı. Bu davalar sonunda çözüme kavuşturuldu, fakat ayrılan çalışanlar tarafından kurulan yeni stüdyolar, Disco Elysium’un ruhsal halefleri iddiasıyla projeler üretiyor. Longdue, “psikogeografik RPG” olarak tanıttığı Hopetown adlı projesini geliştirirken; Dark Math Games ise, Disco Elysium’un orijinal yapım ekibinden oluşan bir ‘farklı grup’ olarak tanımlanan XXX Nightshift oyununu piyasaya sürmeye hazırlanıyor.

ZA/UM’un Vizyonu: C4

ZA/UM, C4 ile birlikte, TikTok kullanıcılarını çekmek için Disco Elysium’un mobil uyarlaması üzerinde de çalışıyor. Ekibin lider yapımcısı Ruudu Ulas ve baş yazar Siim (Kosmos) Sinamäe ile bu yılki Game Developers Conference (GDC) sırasında bir görüşme yapma fırsatı bulan yazar, stüdyonun durumu hakkında bilgi aldı.

Sinamäe, bu durumu “ekibin karakterini olumlu bir şekilde şekillendiren” bir deneyim olarak tanımlarken, “Sanat pratiğinde her sanatçının belirsizliklerle yüzleşmesi gerekir. Bu, onları daha iyi hale getiriyor.” şeklinde ifade etti.

Dostane Rekabetin Önemi

Ulas, ZA/UM’dan ayrılan stüdyoların gösterdiği projeler hakkında hevesli olduğunu belirtti. Sinamäe ise ekip arasında sürekli bir rekabet olduğunu kabul etti: “Her zaman dostane bir rekabet düşüncesindeyiz. Diğer yazarların ne yaptığını pek düşünmüyoruz; biz, eserimizi nasıl daha iyi hale getirebiliriz üzerine yoğunlaşıyoruz.” diye ekledi.

Ulas, ZA/UM’un farklı geçmişlerden gelen çok sayıda insana ev sahipliği yapmasının onları özel kıldığını vurguladı; “Farklı disiplinlerden gelen insanlar ile çalışmak, bizi farklı kılıyor. Bir sanatçı olarak eğitim aldım, ancak ekipte moda ve geleneksel 2D sanatçıları gibi farklı uzmanlıklara sahip pek çok kişi var.” dedi.

C4’ün Oyun Yapısı ve Dinamikleri

Sunumda, C4’ün objektif ve öznel dünyalarının farklı sanat tarzları ve oyun unsurlarını içereceği gösterildi. Örneğin, karakter saati kontrol ederken gri bir örtü ile gösterilen nesnel dünyaya sahipken, öznel dünya ise oyuncunun psikolojisini iletmek üzere sürreal bir sanat tarzına sahip. Oyuncular, karakterin düşüncelerini destekleyebilir veya bastırabilir ve bu da yalnızca anlatının gidişatını etkilemekle kalmayacak, aynı zamanda ilerleyişte çelişkiler yaratacaktır. Yeni bir persona benimsemek, sadece düşüncelerin yeniden yapılandırılmasını değil, aynı zamanda kararlar üzerinde üç ana sınırlama olan kaygı, delilik ve yorgunluk üzerinde de etkili olacaktır.

Özetle, C4, ZA/UM’un bir başka derin düşünce gerektiren video oyunu olmaya aday. Casusluk teması, geleneksel James Bond tarzına göre oldukça farklı bir ton sunuyor. Stüdyonun kalan ekibi, Disco Elysium’un beklenen devam oyunu olabilecek bir projeye imza atma kapasitede görünüyor. Ancak bu projenin rakiplerinden nasıl ayrılacağı, zamanla ortaya çıkacak.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri