Disco Elysium: 97 Şairin Revachol LARP’ı ile Bir Başka Deneyim
Disco Elysium serisinden ilham alarak oluşturulan 97 Şairin Revachol adlı LARP etkinliği geçtiğimiz Eylül ayında hayata geçirildi. Bu etkinlik, katılımcılara hem eğlenceli hem de düşünsel bir deneyim sunuyor. Organizatör Rolling, Terezín, Çek Cumhuriyeti’nde kurulan gönüllü bir topluluk olarak uluslararası bir ekip ile birlikte ilgilerini çeken bu projeyi geliştirdi.
Disco Elysium’un Küllerinden Doğan Bir Oyun
Disco Elysium, anı kaybı yaşayan bir dedektifin hikayesini anlatan bir rol yapma oyunudur ve kendine has üslubu ile dikkat çekmektedir. LARP ise, yani canlı rol yapma oyunu, katılımcıların fiziksel olarak senaryoları canlandırdığı bir etkinliktir. Diğer video oyunları gibi The Witcher da LARP olarak uyarlanmış; ancak Disco Elysium’un gerçeküstü yapısı, yeni bir forma dönüştürülmesini zor hale getiriyor.
Etkinliğin Mekanı ve Teması
97 Şairin Revachol, Terezín’deki eski bir askeri hastanede gerçekleştirildi. Bu alan, oyuncuların etkileşimde bulunabileceği apartmanlar, atölyeler, bir bar ve kulüplerle donatıldı. Oyunda, 96 oyuncudan biri olarak eski bir askeri hastanenin derinliklerinde yer alan La Cage adlı bölgedeki karakterleri canlandırma fırsatı buldular. Organizatörler, LARP’ın hikayesine Disco Elysium’un öğelerinin dahil edilmediğini ve kendi özgün öykülerini oluşturduklarını belirtti.
Proje lideri David František Wagner, oyunun temalarını “yoksulluk, yaratıcılık, umutsuzluk ve umut” olarak tanımlarken, başka bir organize eden Iva Vávrová “post-Sovyet tuhaflığını” sevdiklerini aktardı.
Karakter ve Oyun Yapısı
LARP boyunca, katılımcılara atölye çalışmaları düzenlendi. Bu atölyeler, oyuncuları etkinliğe hazırlamakla birlikte güvenlik mekanizmalarının nasıl işlediğini de öğretti. Oyuncular, canlandıracakları karakterleri seçerken büyük bir özen gösterdi. Katılımcılardan biri, Marie Pelletier adında bir karakteri üstlenmişti. Marie, Moralintern’in özel operatifi olarak oyuna dahil oldu.
Yaratıcı etkinliklerde gerçekleşen ekip çalışmaları ile katılımcılar, tüm deneyim boyunca karakterleriyle derinlemesine bir etkileşim kurdular. Bazı olaylar önceden belirliydi; ancak kişisel kararlar ve sosyal etkileşimler oyunun akışını etkiledi. Her oyuncu, kendi karakterinin yönlendirmesiyle Günümüz sorunları üzerinde düşünceler geliştirdi.
LARP sürecinde, birkaç gün boyunca devam eden etkinlikte katılımcılar, sürekli olarak birbirleriyle etkileşim halinde oldu. James Hewitt adında bir oyuncu, etkinlik sırasında yazmaya yeniden dönebildiğini belirterek, “Sanat ve yaratıcılığın, La Cage gibi yoksul bir ortamda bile var olabileceğini” ifade etti.
Sonuç ve Gelecek Planları
Rolling, bu yaz iki kez daha bu etkinliği gerçekleştirecek ve oyunculardan alınan geri bildirimlerle geliştirecek. 97 Şairin Revachol, topluluk tarafından yaratılan bir hikaye olarak, Disco Elysium’a ruhsal bir miras niteliği taşıyor. Sağlanan bu deneyim, geçmişteki sanatsal toplulukların ruhunu yaşatmayı amaçlıyor.
Organizatörler, “Hayal etmeliyiz Disco’yu canlı. Sadece ölmüş sayılmaz.” diyerek bu projenin gelecekteki devamlılığını vurguluyorlar. Özetle, bu tür etkinlikler, oyunların sadece ekranlarda değil, toplumsal etkileşim alanında da nasıl hayat bulabileceğini gösteriyor.