SON DAKİKA

Oyun

“Elder Scrolls 4: Oblivion’daki Kontrol Edilen Kaos: Goblin Savaşlarının İçinde”

Oblivion’daki Goblin Savaşları: Gizli Bir Olay

Oblivion, oyuncularına sunduğu kapsamlı Radiant AI sistemiyle dikkat çekmektedir. Bu sistem, NPC’lerin, yani oyuncunun karşılaştığı dost karakterlerin, kendi günlük programlarına sahip olmasını sağlıyor. Örneğin, NPC’ler sabahları kendi yataklarından kalkar, tarlalarda çalışır ve öğle yemeği molası verir. Ancak oyuncuların pek çoğu, düşmanlarının da birer yaşam dünyasına sahip olduğunu hiç düşünmemiştir.

Düşmandan Dost Olana: Goblin Savaşları

Özellikle goblinler, Oblivion’un başlangıcında karşınıza çıkan ve ilk akıllı düşmanlar olarak dikkat çeken yaratıklardır. Şehirlerin altındaki kanalizasyonlarda, oyuncular çoğunlukla bu goblinleri kapı açıcısı olarak kullanır. Ancak, goblinlerin de kendi içlerinde sürdürdüğü savaşlar olduğu, Oblivion’un derinliklerine dalana kadar pek az kişinin bilgisi dâhilindeydi. Gerçekte, Cyrodiil’in çeşitli bölgelerinde bulunan yedi farklı goblin kabilesi, kendi kabile aralarındaki çatışmaları sürdürüyor.

İlk defa kanalizasyondan çıktığınızda, Sharp Tooth ve White Skin goblinleri arasında, ya da Bloody Hand ve Rock Biters arasında zaten iki çatışma mevcut. Bir goblin kabilesinin başka bir kabileye yakın bir maden seçmesi, pek çok sorun doğurabilecek bir durumdur.

Totem Hırsızlığı ve Kaos Yaratan Olaylar

Bu savaşların tetikleyicisi ise, kabilelerin kutsal totemlerinin çalınmasıdır. Kayıp totem, kabilelerin savaş partileri oluşturarak, diğer kabilelerin madenlerine saldırmasına sebep olur. Oyuncular, bu totemleri çalarak goblinleri birbirlerine düşürebilir, ya da başka bir yere bırakıp karmaşa yaratabilir. Ancak ilginç olan nokta, bu goblin savaşlarının, oyuncular için açık bir şekilde belirtilmemesidir. Olaylar, oyunda bir bilgilendirme olmaksızın gelişir ve bu durum, oyuncular arasında pek çok kafa karışıklığına neden olmuştur.

Geliştiricilerin Görüşleri ve Oyun Mekaniği

Geliştiricilerle yapılan görüşmelerde, goblin savaşlarının derinlikleri hakkında daha fazla bilgi edinmek mümkündür. Jeff Gardiner, Oblivion‘un yapımcılarından biri olarak, bu konuda Kurt Kuhlmann ile bağlantı kurarak, orijinal sistemin arkasındaki zihniyeti açıklamıştır. Kuhlmann, goblinlerin sert mücadelelerinde bazı oyuncu etkileşimlerini ön görmek adına, bu sistemin geliştirildiğini belirtmiştir. Ayrıca, bu sistemin resmi Oblivion rehberinde bile yer aldığı ortaya çıkmıştır.

Bununla beraber, Kuhlmann, goblin savaşlarının karmaşık yapısının, oyunculara goblin kültürü hakkında daha fazla bilgi sahibi olma fırsatı sunması amacıyla tasarlandığını ifade etmektedir. Bu mekanizma, oyuncuların etkileşimde bulunduğu bir dünya sunarak, onlara daha etkileşimli bir oyun deneyimi sağlamaktadır.

Özellikle goblin savaşları, oynanan süreç boyunca etkileyici şekilde gelişmiş ve NPC’lerin dinamik bir biçimde etkileşimde bulunmasını sağlamıştır. Ancak, oyunun temel sistemleri, buna tam olarak uygun olmayabilir. Kuhlmann, bu sistemlerin oyunun bazı mekaniklerine dayandığını ve belirli sıkıntılar yaşandığını dile getirmektedir.

Sonuç olarak, Oblivion’daki gizli savaşların, oyuncuların deneyimini derinleştirdiğini ve oyunun dinamiklerini zenginleştirdiğini söylemek mümkün. Geliştiricilerin bu tür sistemleri destekleme amacı, ilerleyen oyunlarda da sürdürülecektir. Kuhlmann’ın belirttiği gibi, “controled chaos” (kontrollü kaos) konsepti, oyun dünyasına gerçeklik katarken, aynı zamanda oyunculara sunulan özgürlüğü de artırmaktadır.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri