Oyun Fiyatlarındaki Artış ve Endüstri Üzerindeki Etkileri
Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, oyun fiyatlarının artışı konusundaki tartışmalara dair görüşlerini paylaştı ve enflasyonun ve artan geliştirme maliyetlerinin yarattığı “imkansız denklemi” değerlendirdi.
Nintendo, yeni oyunları için belirlediği fiyatlarla bazı hayranları tarafından eleştirilirken, Switch 2 oyunlarında Mario Kart World‘ün 75 £ / 80 $ gibi yüksek bir fiyatla satışa sunulması dikkat çekti. Nintendo, bu durumu “değişken fiyatlandırma” olarak adlandırdı. Microsoft’un ise, bazı yeni Xbox birinci parti oyunlarının fiyatlarının yıl sonuna kadar 80 $’a yükselebileceği bildiriliyor. Ayrıca, merakla beklenen GTA 6‘nın fiyatının 80 £ / 100 $ kadar yükselebileceği yönünde iddialar da var.
Yoshida’nın Değerlendirmeleri
Yoshida, PlayStation Inside adlı Fransız yayın organına verdiği röportajda bu durumla ilgili şu ifadeleri kullandı: “Bu bir şekilde söylenecekti ve bunun Nintendo’dan gelmesi değil, bir süre sonra olacağı kesindi. Enflasyon gerçek ve kayda değer bir durum, ancak insanlar her zaman daha ihtişamlı ve dolayısıyla daha maliyetli olan oyunların aynı fiyatta olmasını bekliyor. Bu, imkansız bir denklemdir.”
Yoshida’ya göre, meselenin kalbi üretim maliyetlerinde yatıyor; günümüzde oyunların teknolojik talepleri her zamankinden daha yüksek.
Yoshida, ayrıca “remaster” ve “remake” projelerinin yaygınlaşmasının, sektörün çeşitlendirilmesine katkı sağladığını belirtti. Bu tür projelerin, yeni oyunların finansmanına yardımcı olan kolay bir çözüm olduğunu ifade etti.
“Rockstar’nın GTA 6’nın fiyatını 90 € veya daha fazlasını belirleme ihtimali var,” diyen Yoshida, abonelik platformları ve oyun hizmetleri gibi yeni gelir kaynaklarının AAA oyunların finansmanında önemli bir rol oynayabileceğini belirtti.
Yeni Oyun Başarıları ve Yapay Zeka
Yoshida, Sandfall Interactive tarafından geliştirilen Clair Obscur: Expedition 33 oyununu örnek gösterdi. Bu oyun, lansmanından sadece üç gün içinde bir milyon satış yaparak dikkat çekti ve Fransa Cumhurbaşkanı Macron tarafından övüldü.
Yoshida, oyun fiyatları ve üretim maliyetleri arasında bir denge kurulması gerektiğini vurgulayarak,
“GTA 6 önemli bir örnek olacak, ancak Clair Obscur: Expedition 33’yi dikkate aldığınızda, bu oyun küçük bir ekiple de muhteşem görselliğe sahip,” dedi. Çekirdek ekiplerin daha az bütçeyle harika oyunlar üretme imkanı sunduğunu ifade etti.
Üretim maliyetlerini düşürmenin bir yolu olarak yapay zeka kullanımını da değerlendiren Yoshida, AI’nın oyun geliştirmede yaratıcı bir araç olabileceğine inanıyor. Ancak, AI’nın nihai bir hedef değil, bir araç olduğuna dikkat çekerek, “Yapay zeka, geliştiricilerin doğru özelliklerini kullanmayı öğrenmeleri durumunda, gelecekte çok önemli bir araç haline gelecektir,” dedi.
Sonuç olarak, Yoshida, video oyunlarında estetik ve sanatsal unsurların ön planda olması gerektiğini belirtirken, yapay zekanın süreçleri hızlandırarak üretim maliyetlerini düşürme potansiyeline sahip olduğuna dikkat çekti. Bu tür gelişmelerin, video oyunu ekonomisinin daha sürdürülebilir hale gelmesine yardımcı olabileceğini savundu.
Switch 2 için en çok merak ettiği oyun ise Duskbloods oldu. Yoshida, FromSoftware’in Switch’e özel tekniği merakla beklediğini ve Elden Ring’den sonra onların çalışmalarının ilginç olacağını söyledi.
Yoshida’nın PlayStation’dan ayrılmasından bu yana sektöre dair görüşlerini sıkça paylaştığı biliniyor. Nintendo’nun Switch 2 tanıtımıyla kimliğini kaybetme riski taşıdığını, Naughty Dog’un şanssız The Last of Us Online oyununu oynadığını ve NieR: Automata‘nın Japon oyun endüstrisini yeniden canlandırdığını ifade etmişti.