Shuhei Yoshida’nın Indie Oyunlarına İlgisi Artıyor
Eski PlayStation başkanı Shuhei Yoshida, PlayStation için indie oyunları denetlediği pozisyona geçiş nedeninin “seçeneği olmaması” olduğunu açıkladı ve bu süreçten sonra indie oyunların konsolda daha önce hiç olmadığı kadar iyi satıldığını belirtti. Yoshida, 2019 yılında SIE Worldwide Studios başkanlığından bu yeni inisiyatife geçişini, diğer seçenekleri arasında kalmak zorunda kaldığını vurgulayarak açıkladı.
Yoshida, “Jim Ryan bana bu indie görevini verdiğinde, bu görevi yapmayı ya da şirketten ayrılmayı seçmek arasında kaldım,” dedi. Ancak indie oyunlara olan ilgisinin güçlü olduğunu ve bu alanda özgün şeyler yapabileceği inancıyla görevi kabul ettiğini aktardı.
Indie Oyunların Başarısı
Yoshida, geçmişte indie geliştiricilerin PlayStation’a karşı olan eleştirilerini hatırlatarak, “PlayStation indie’lere önem vermiyor” yönündeki yorumların artık geçerliliğini yitirdiğine vurgu yaptı. Artık, indie oyunların bazı durumlarda PC’den daha iyi satış yaptığını ifade etti. “Son dönemde birçok indie ortağımızdan aldığımız geri bildirimler, yeni oyunlarının diğer platformlardan daha iyi satıldığı yönünde. Bu harika bir durum. Bazen PlayStation üzerindeki satışların, PC’de satılanlardan daha fazla olduğunu görüyoruz,” dedi.
Yoshida, indie oyunların geçmişte, özellikle Switch sürümünün PlayStation sürümünden üç ila beş kat daha iyi satıldığı günleri hatırlatarak, bu boşluğun giderek kapandığını belirtti. “Şu anda şirket içinde indie projeleri destekleyen güçlü bir takımımız var,” ifadesini kullandı.
Yoshida’nın Gelecek Planları
Yoshida, geçtiğimiz ay PlayStation’dan ayrıldığını ancak emekli olmadığını net bir şekilde ifade etti. Indie geliştiricilere olan sevgisini dile getirerek, bu alanda çalışmaya devam edeceğini duyurdu. “Yetenekli genç geliştiricilerle çalışma fırsatı bulduğum için çok mutluyum. Her yıl bu etkinliklerde, Yılın Oyunu adaylarının bazılarının indie oyunlar olduğunu görüyoruz,” diyerek bu alanda devam etmek istemesinin sebeplerini aktardı.
Oyun endüstrisindeki mevcut sorunlara da değinen Yoshida, geliştirmenin yavaşlamasının ve birçok işten çıkarmanın sebeplerini ele aldı. “Bunun Covid dönemine aşırı bir tepki olduğunu düşünüyorum. Şirketler, kendi içlerindeki yatırımları artırdılar, sonra gerçeklerle yüzleşip düzeltmeler yapmak zorunda kaldılar,” dedi.
Yoshida, Sony’deki kariyerine, Square Enix ve Namco gibi büyük firmaların PlayStation’a geçişini sağlamak için yaptığı çalışmalarla başladığını hatırlatarak, Crash Bandicoot ve Gran Turismo gibi oyunlar üzerindeki katkılarını anımsattı.