SON DAKİKA

Oyun

Eski PlayStation Yetkilisi Shuhei Yoshida: PS Vita, Switch Benzeri Özelliklere Yakın Olabilirdi

Shuhei Yoshida, PS Vita’nın Başarısızlık Nedenlerini Açıkladı

Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, şirketin PS Vita portatif oyun konsolunun neden iyi satamadığını tartıştı. Yoshida, Sony’nin iki platforma kaynakları ayıracak yeterli imkana sahip olmadığını ve Vita’nın başlangıçta Nintendo’nun Switch ile benzer özelliklere sahip olduğunu belirtti.

2011 yılında piyasaya sürülen Vita’nın satışları, tahminen 10-15 milyon aralığında kalırken, önceki modeli PSP’nin 80 milyon satışına ulaşamamış durumda. Bunun yanında, Vita satışları her iki Nintendo konsolu olan Wii U ve GameCube’un da altında kalıyor.

Vita’nın Hayal Kırıklığı Yaratmasının Sebepleri

Yoshida, Kinda Funny Gamescast programında yaptığı açıklamalarda, Vita’nın başarısız olmasının birçok sebebi olduğunu belirtti. “Vita, özellikle indie oyunların keyifle oynandığı bir platformdu. Harika bir donanımı vardı” dedi.

Yoshida, şirketin yaptığı bazı teknik seçimlerin başarılı olmadığını itiraf etti. Özellikle, proprietary (özel) bellek kartlarının varlığının büyük bir hata olduğunu ifade etti. “İnsanlar bu bellek kartları için daha fazla para harcamak zorunda kaldı” dedi. Ayrıca, geri dokunmatik panelin de gereksiz bir ek olduğunu vurguladı. “Bazen takım harika prototipler yapıyordu, bu da herkesi yanılttı” diyerek bu durumun donanımın maliyetini artırdığını ifade etti.

Kaynak Yetersizliği ve Rekabet

Yoshida, Vita geliştirme kitinin video çıkışına sahip olduğunu, ancak bu özelliğin tüketici sürümünden çıkarıldığını belirtti. “Bu gerçekten kötü bir fikirdi,” diyerek Switch’in kabiliyetlerine bir gönderme yaptı. “Geliştirme ekibi bu özelliği sadece maliyet tasarrufu sağlamak için çıkardı” dedi.

Yoshida, “Vita’nın beklenildiği gibi gitmesinin en büyük sebebi, tüm kaynaklarımızı iki farklı platforma yaymak zorunda kalmamızdı. Yeterli kaynağımız yoktu” dedi. Sony’nin, PS3 ve PS4 gibi ev konsollarına daha fazla önem vermesi, Vita’yı arka planda bıraktı.

Nintendo’nun başarılı olmasının nedeninin kaynaklarını tek bir platformda toplaması olduğunu ifade eden Yoshida, “Switch, Vita 2” şeklinde espri yaptı. Ancak, PlayStation’un mirasının uygun fiyatlarla keskin teknolojiler sunmak olduğunu söyledi ve bu nedenle birleştirilmiş bir donanım üzerinde çalışmayı hiç düşünmediklerinin altını çizdi.

Live-Service Oyunlarına Yönelme

Aynı röportajda, Yoshida ayrıca Sony’nin live-service oyun hedeflerine değindi. Önceden bu yönde bir değişikliği dirençle karşıladığını belirtti. “Eğer şirketteki değişim durumu benim zamanımda olsaydı, muhtemelen bir God of War veya başka bir tek oyunculu oyunu yapmayı bırakmayı mantıklı bulmazdım” ifadelerini kullandı.

Geçen yıllar içinde Sony’nin bu yönelimi benimseyerek ek kaynaklar eklediğini söyleyen Yoshida, “Şirket, Hermen’e bu hizmet oyunları üzerinde çalışması için ek kaynaklar tahsis etti” dedi. “Riskler yüksek olsa da bazı oyunların başarılı olması için şans verilmesi gerektiğini düşünüyorum” dedi.

“Helldivers 2’nin bu kadar başarılı olmasından dolayı şanslıyım!” diyerek gülümseyen Yoshida, “Başarıyı neyin getireceğini planlayamazsınız; bu işin en eğlenceli kısmı” şeklinde sözlerini tamamladı. Yoshida, PlayStation için 30 yıl süren kariyerine son vererek yeni projelerine odaklanıyor. İlk projesi ise Kaizen Game Works’un gelecekteki Promise Mascot Agency oyununda yeşil tüyleri olan bir kuş maskotunu seslendirmek olacak.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri