Final Fantasy 7 Rebirth Rekor Kırdı
Final Fantasy 7 Rebirth, Steam’de 40,000’den fazla eşzamanlı oyuncu sayısını aşarak, serinin tek oyunculu oyunlar arasında platformda ulaştığı en yüksek zirve noktasını belirledi.
Remake üçlemesinin ikinci bölümü, 23 Ocak’ta piyasaya sürüldü ve hafta sonu, SteamDB‘ye göre 40,564 eşzamanlı oyuncuya ulaştı. Bu oldukça dikkat çekici bir başarı.
Önceki Oyunlarla Karşılaştırma
Karşılaştırma yapmak gerekirse, ilk bölüm olan Final Fantasy 7 Remake 13,803 eşzamanlı oyuncu sayısıyla zirveye çıkmıştı. Geçen yıl çıkan Final Fantasy 16 ise 27,508 oyuncu ile sınırlı kalmıştı.
Ancak serinin tüm zamanlardaki en yüksek zirvesi, Final Fantasy 14‘ün popüler Endwalker genişleme paketi sonrası 95,150 oyuncuyla elde ettiği rakamdır.
PS5 Satışlarının Beklentileri Karşılamaması
Rebirth için ulaşılan bu zirve, Square Enix’in daha önce PS5 versiyonunun satışlarının beklentileri karşılamadığını itiraf etmesi ışığında olumlu bir gelişme olarak değerlendiriliyor. Şirket, çok platformlu stratejiye yönelmeye karar verdi.
Geçmişte Final Fantasy 7 Remake ve Final Fantasy 16 PC versiyonlarının performansları eleştirilmişti. Ancak, Rebirth bu anlamda övgüyle karşılanıyor ve Steam Deck ile uyumlu olarak çalışabilmesi dikkat çekiyor.
Mod Desteği ve Yönetmenin Açıklamaları
PC sürümünün oyunculara, fan yapımı modlar kullanma imkanı tanıması, birçok hayranı heyecanlandırdı. Yönetmen Naoki Hamaguchi, daha önce yaptığı bir röportajda “agresif veya uygunsuz” modların kullanılmaması gerektiğini belirtmişti. Ancak, son röportajında modları kendisinin de kullandığını ve bu modların oyunlara hayat kattığını itiraf etti.
Hamaguchi, “Benim amacım modları kullanmamayı söylemek değildi. İnsanların, modların oyun deneyimini bozmadığına emin olmaları gerektiğini vurgulamak istemiştim,” dedi. Modlama topluluğuna saygı duyduğunu ekleyen Hamaguchi, bunun PC pazarının yükselişinde önemli bir rol oynadığını belirtti.
Üçlemenin Son Bölümü Hakkında İpuçları
Serinin yapımcılarından Yoshinori Kitase, üçlemenin son bölümünün senaryosunun tamamlandığını ve yaratıcı yönetmen Tetsuya Nomura tarafından yazıldığını ve kendisinin bu çalışmadan “çok memnun” olduğunu açıkladı.
Rebirth’ın PC versiyonu, kesitlerin hızlandırılmasına olanak tanırken, geliştirici ekip bunun PS5 versiyonuna da eklenmesini umuyor; ancak bu, konsolun sınırlamaları dahilinde mümkün olabilecek.