Final Fantasy 7 Rebirth’in PC Versiyonu Değerlendirildi
Kullanıcılar, Final Fantasy 7 Rebirth’in PC versiyonunu hem büyük bir heyecanla hem de temkinle bekliyorlardı. Bu, son derece etkileyici bir oyun olmasına rağmen, PC platformunun sunabileceği birçok iyileştirme ile geliştirilebilecek bir yapım olarak öne çıkıyor. Ancak, bu portun ardında, Square-Enix’in son derece kötü bir PC uyarlaması olan Final Fantasy 7 Remake’in bıraktığı iz var; bu durum, oyuncuları endişelendirmekteydi. Peki, Rebirth’in durumu nasıl? Kesinlikle, Remake’e göre daha iyi bir port ile karşı karşıyayız. PlayStation 5 sürümünde bulunan bazı önemli problemler de ele alınmış. Ancak, yine de çeşitli seviyelerde sorunlar mevcut ve son olarak, bu oyun çok daha iyi olabilirdi.
Ayarlar ve Menü Kullanımında Sorunlar
Öncelikle ayar ve menü deneyiminden başlayalım. Bu kısımda ciddi bir gelişim potansiyeli bulunuyor. Menü, kullanıcılara seçeneklerin ne işe yaradığını veya değişikliklerin performansa nasıl etki edeceğini göstermiyor. Seçenekler tutarsız ve karmaşık, temel PC fonksiyonları ise eksik. Ultra geniş destek yok, tam ekran işlevi mevcut değil ve serbest kare hızı olanakları da kapalı: 120fps sınırını aşmanız mümkün değil.
Square-Enix’in sunduğu süper çözünürlük desteği de oldukça kısıtlı; yalnızca DLSS mevcut ve Unreal Engine 4’ün TAA ile TAAU’su ile sınırlı. DLSS’in üzerine eşdeğer bir seçenek yok; dolayısıyla, FSR ve XeSS gibi başka çözümleme alternatifleri yok. Bu noktada Nexus Mods’a yönelmek faydalı olabilir. Zira modcular, Square-Enix’in sunduğundan çok daha fazla seçenek sunarak duruma müdahale etti.
PlayStation 5 ile Karşılaştırmalar: İyi ve Kötü Yanlar
PlayStation 5 karşılaştırmalarında duruma bakıldığında, karışık bir tablo ile karşılaşılıyor. Ancak, PC kullanıcılarının bir kazancı var: PS5 ve PS5 Pro versiyonlarının büyük bir sorunu olan dünya detaylarının aşırı yüklenmesi PC versiyonunda çözüme kavuşturulmuş. PC kullanıcıları, detay seviyesini artırma seçeneğine sahip ve bu, detay geçişlerini çok daha az belirgin hale getiriyor. Işıklandırma açısından da bazı küçük iyileştirmeler gözlemlendi, ancak genel olarak, konsol sürümüne oldukça benziyor.
Görüntü kalitesi ise PC sürümünde bir avantaj sunuyor. Nvidia’nın DLSS ile elde edilen görüntü iyileştirmesi, PS5 Pro’nun kalitesini önemli ölçüde aşarak mükemmel bir anti-aliasing sağlıyor. Ancak, geliştirilmiş doku kalitesi açısından, mevcut durumda büyük değişiklikler gözlemlenmiyor. Birçok sanat varlığı olduğu gibi kalmış ve bu durum hiç hoş değil.
Performans Sorunları ve Çözüm Önerileri
PC üzerindeki performans konularında birkaç noktaya değinmek gerekiyor. Final Fantasy 7 Rebirth, ilk açılışta bir shader ön derleme sürecine sahip, ancak bu süreç yetersiz kalıyor. Bilgisayarın özellikle işlemci gücü düştükçe, shader ön derleme sorunları belirginleşiyor ve bu da bazı ani kesintilere yol açıyor. Daha üst düzey bir işlemciye sahip olan kullanıcılar, bu tür sorunları daha az hissetse de, bu sorunların ortadan kalkmaması hayal kırıklığı yaratıyor.
VRAM miktarı da önemli bir unsur. RTX 4060 gibi popüler bir GPU ile yapılan testlerde, yüksek kaliteli doku ayarlarında stuttering sorunları ortaya çıkıyor. Orta kalitedeki doku ayarları bile sorun yaratırken, ancak düşük ayara geçildiğinde bu sorunlar ortadan kalkıyor. Bu durum, aksaklıkların yetkin yönetilmediğini gösteriyor.
Steam Deck üzerinde yapılan testlerde oyun, 30fps ile oynanabilir durumda; ancak, bu frame rate’lerin stabil olması konusunda sorunlar yaşanıyor. Düşük ayarlarda çalıştırıldığında bile, bazı yerler choppy bir deneyim sunabiliyor.
Özellikle bu tür büyük oyun portlarında, **Square-Enix’in** daha çok şey yapması gerektiği aşikar. Oyun genel anlamda bir gelişme sunarken, yukarıda belirtilen pek çok eksiklik ve sorun hala varlığını sürdürüyor. Sadece shader ön derleme süreçlerinin iyileştirilmesi değil, aynı zamanda daha fazla çözünürlük seçeneği gibi BİR DİZİ DHA GELİŞME BEKLENİYOR.