SON DAKİKA

Oyun

GDC 2024: Oyun Endüstrisi Anketine Göre Her On Kişiden Biri İşten Çıkarıldı

Oyun Geliştiricilerine Yönelik İş Kaybı Oranı Artıyor

Game Developer Conference (GDC) organizatörleri, bu yılki Oyun Endüstrisi Durumu anketinin sonuçlarını paylaştı. Anket, geliştiricilerin mevcut eğilimlerini ve hislerini anlamak için yapılan çalışmalardan biri olup, 2024 yılında her on geliştiriciden birinin işini kaybettiğini ortaya koydu. Bu durum, 2023’te oyun endüstrisinde yaşanan büyük işten çıkarma dalgasının etkilerinin devam ettiğini gösteriyor.

2023’te 13,000 Çalışan İşten Çıktı

Bu yılki anket, 3000’den fazla geliştiriciyi kapsayan çeşitli konularda yapılmış olup, yine de işten çıkarmalar gündemdeki yerini koruyor. Geçtiğimiz yıl, endüstride yaklaşık 13,000 çalışan işini kaybetmiş durumda. GDC’nin anketine göre, %10’luk bir kesim doğrudan işten çıkarıldığını belirtirken, %41’i de işten çıkarmaların kendilerini dolaylı olarak etkilediğini ifade etti. Özellikle oyun anlatımı alanının %19 ile en fazla etkilenen bölge olduğu belirtildi.

İşten Çıkarmaların Nedenleri

Cevap verenler, işten çıkarmaların temel nedenleri olarak yeniden yapılandırma, gelir düşüşü ve pazarlama değişiklikleri gibi faktörleri gösterdi. Ayrıca, “Covid döneminde aşırı büyüme, artan üretim maliyetleri, azalan oyuncu ilgi düzeyi, ‘başarılı oyun’ beklentilerinin karşılanamaması, kötü liderlik ve yönetim eksiklikleri” gibi özel sorunların, oyun endüstrisindeki işten çıkarmaları sürdürdüğünü vurguladılar.

Yine de, sendikalaşma konusunun üzerinde durulduğu görüldü; katılımcıların beşte biri son 12 ay içinde sendikalaşmayı tartıştıklarını belirtirken, %29’u şirketlerinin bu süreçte destekleyici olduğunu, %19’u karışık bir tutum sergilediğini ve %12’si ise sendikalaşmaya karşı olduklarını ifade etti.

Çalışma Saatleri ve Geliştirici Yükü

GDC, geliştiricilerin ortalama çalışma saatleri hakkında da sorular sordu. Katılımcıların %57’si haftada 40 saat veya daha az çalıştıklarını belirtirken, %13’ü 51 saatten fazla çalıştıklarını söyledi. Bu grubun üçte ikisi, uzun saatler çalışmanın asıl nedeninin öz baskı olduğunu ifade etti.

PC Oyun Geliştirme Öncelik Haline Geliyor

Geliştiricilerin şu anki odak noktalarına gelince, PC oyun geliştirme %80 ile başı çekiyor. Bu oran geçen yıla göre %66’dan belirgin bir artış gösterdi. GDC, bu artışın nedenine dair kesin bir bilgi veremese de, bu durumun Steam Deck platformunun popülaritesi ile bağlantılı olabileceğini düşündü. Anket katılımcılarının %44’ü Valve’ın platformuna ilgilerini belirtti.

Konsol oyunları konusunda ise, geliştiricilerin %38’i PS5 için, %34’ü Xbox Series X/S için ve %20’si Switch için oyun geliştirdiklerini bildirdi. Nintendo’nun yeni duyurulan Switch 2’sine yönelik olarak, ankete katılanların %8’i bu platform için oyun geliştirdiklerini ifade etti; bu oran geçen yılki GDC anketiyle aynı.

Canlı Hizmet Oyunları Üzerine Düşünceler

Katılımcılar, şu an medyada sıkça yer bulan canlı hizmet oyunları konusunu da değerlendirdi. Ankete katılanların %42’si, canlı hizmet oyunlarında çalışmayı istemediklerini belirtirken, bu tür oyunları değerli bulanlar mali açıdan olduğu kadar oyuncu deneyimi ve topluluk oluşturma açısından avantajlı bulduklarını ifade ettiler.

Daha az ilgi duyanlara göre, azalan oyuncu ilgisi, yaratıcılık duraklaması, yalnızca kazanç odaklı uygulamalar, mikro ödemeler ve geliştirici tükenmişliği riskleri gibi birçok sorun mevcut. Ayrıca, pazar doygunluğu ve sürdürülebilir bir oyuncu kitlesi oluşturmanın zorlukları da endişe kaynağı.

AI ve Oyun Endüstrisi Üzerindeki Etkisi

Yapay zeka (AI) konusuna gelindiğinde, katılımcıların %30’u AI’nin endüstriyi olumsuz etkilediğine inanıyor. Bu, geçtiğimiz yıla göre %12’lik bir artışı gösteriyor. Cevap verenler, fikri mülkiyet ihlali, enerji tüketimi, AI tarafından üretilen içerik kalitesinde düşüş, AI programlarındaki olası önyargılar ve düzenleme sorunları gibi çeşitli endişelerini dile getirdi. Ancak, %52’si şirketlerinin yaratıcı AI uygulamalarını hayata geçirdiğini belirtti. En çok AI araçlarını kullanan departmanlar ise iş ve finans (%51), üretim ve ekip liderliği (%41) ile topluluk, pazarlama ve halkla ilişkiler (%39) oldu.

GDC’nin tam Oyun Endüstrisi Durumu raporu, kayıt yaptırılması koşuluyla resmi web sitesinden indirilebilir ve endüstrinin yaşadığı zorluklarının ardından geliştirici duyguları ve trendleri hakkında ilginç bir kesit sunmayı amaçlamaktadır.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri