SON DAKİKA

Oyun

Hironobu Sakaguchi’nun Geçmişi, Bugünü ve Geleceği: Fantasian’da Final Fantasy Yaratıcısının İzleri

Hironobu Sakaguchi ve Fantasian Neo Dimension İle Dönüş

Hironobu Sakaguchi için Fantasian Neo Dimensionın piyasaya sürülmesi, adeta bir yeniden buluşma anı oldu. Final Fantasy serisinin yaratıcısı Sakaguchi, 2003 yılında Square Enix’ten ayrılarak kendi stüdyosu Mistwalker’ı kurmuştu. Bu süreçte birçok rol yapma oyunu geliştiren Sakaguchi, 2021’de piyasaya sürdüğü Fantasian ile bu yolculuğuna devam etti. Ancak bu oyun, geçen yıl yeniden piyasaya sürüldü ve yine Square Enix aracılığıyla oyuncularla buluştu.

Sakaguchi, video görüşmesi sırasında, “Bu durum oldukça nostaljik. Sanki bir lise buluşmasına gidiyormuşsunuz gibi,” diyor. “Geçmişte Final Fantasy’yi yaratmış olan arkadaşlarımla olan mesafe, zaman içinde arttı. Ancak Fantasian üzerinde çalışırken, e-posta ile iletişim kurmamız sayesinde bu mesafenin azalması gibi bir hisse kapıldım.”

Fantasian’ın RPG Geleneğini Canlandırması

Sakaguchi, Final Fantasy serisinin babası olarak tanınmasının yanı sıra, Fantasian ile geçmiş eserlerine bir özlem duyduğunu ifade ediyor. Eleştirmenlerin de belirttiği gibi, bu oyun eski tarz unsurlar ile modern duyguları harmanlayarak uzun süre RPG oyuncularına hitap ediyor. “Fantasian’ın zorluğu, oyuncuların dünya ve sistemin karmaşıklığını anlamasını gerektiriyor,” diyen Sakaguchi, oyunu oynayanların kendilerini zorlayacak bir deneyimle karşı karşıya kalacaklarını belirtiyor.

Daha önce bulduğu geleneksel oyun tasarımını programcı mantığıyla harmanlayarak oyunun zorluğunu ele aldığını dile getiriyor. “Bu tür zorluklar, üç programcı olarak birlikte çalışmamızın bir sonucu. Başlıca bir oyun tasarımcısının olmaması, bizi bu yola yönlendirdi,” diyor Sakaguchi.

Görsel Estetik ve Oyunun Yapısı

Fantasianda, geleneksel olarak bilinen Final Fantasy temalarının yanı sıra, hikaye yapısı ve görsel estetiğiyle de dikkat çekiyor. Sakaguchi, bu oyunun iki bölümlü yapısının, Final Fantasy 6’yı yeniden oynaması sırasında aklına geldiğini söylüyor. “Bu oyun, aniden farklı bir atmosfere geçip oyuncuyu duygusal bir yolculuğa çıkarıyordu. Bu çeşitliliği ve hisleri içinde barındırmak, benim için çok eğlenceli,” diye ekliyor.

Fantasian, dioramalar aracılığıyla sunulmuş bir görsel estetikle öne çıkıyor. Sakaguchi, bu görsellere sahip olmanın sunduğu sıcaklık ve sanat eseri havasını vurguluyor. “Diorama sanatçılarıyla etkileşim kurarak, beklediğimizden daha iyi sonuçlar aldık,” diyen Sakaguchi, bu sanatçıların her bir sete ve sahneye harcadıkları emeğin, oyunculara gerçek bir deneyim sunduğunu ifade ediyor.

Gelecek Tasavvurları ve Yapay Zeka Kullanımı

Sakaguchi, oyun endüstrisinin geleceği hakkında çeşitli düşünceler ve önerilerde bulunuyor. “Yeni nesil teknoloji ile oyun tasarımında yaşanacak devrimler, büyük bir etki yaratacaktır,” diyor. Yapay zekanın oyun geliştirme sürecinde, zaman ve kaynak tasarrufu sağlayacağına da dikkat çekiyor. “Oyun tasarımında kullanılan zaman, daha önce olmadığı kadar artmış durumda. Yapay zeka, bu süreci iyileştirirken, aynı zamanda daha verimli oyun deneyimleri sunabilir,” diye belirtiyor.

Fantasian sonunda Sakaguchi’nin “son fantezisi” olarak düşünülüyordu. Ancak, stüdyosu yeni bir oyunun geliştirileceği ile ilgili ipuçları veriyor. Final Fantasy serisinin efsanevi bestecisi Nobuo Uematsu ile birlikte bir projeyi sürdürüyor. Sakaguchi, “Senaryo tamamlandı, fakat bu oyun hakkında pek bilgi vermek istemiyorum,” diyor. “Eski ve yeni unsurları birleştiren bir deneyim sunmayı hedefliyorum,” şeklinde devam ediyor.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri