Keita Takahashi’dan Küresel Geliştiricilere Açılım
Katamari Damacy’nin yaratıcısı Keita Takahashi, Bandai Namco’dan ayrıldığını ve bunun nedeni olarak yalnızca Japon oyun geliştiricileriyle çalışmak istemediğini açıkladı.
Farklı Kültürlerden İlham
Takahashi, 2010 yılında Bandai Namco’dan ayrılmasından bu yana, To a T adlı yeni projesiyle birlikte, farklı ülkelerden geliştiricilerle çalışma fırsatını yakaladığını belirtti. Bu değişimin onun için önemli olduğunu vurgulayan Takahashi, “Daha çeşitli bir ekip ile çalışmak, farklı bakış açıları kazanmamı sağlıyor,”; dedi.
Bu yeni yaklaşımın oyun geliştirme sürecine büyük katkı sağladığını ifade eden Takahashi, kültürel farklılıkların oyunlara nasıl yansıyabileceğine de değindi. “Farklı ülkelerdeki gelenekleri ve beklentileri bilmek, oyun yapımında büyük bir avantaj sağlıyor,”; şeklinde konuştu.
Özgün Oyun Tasarımı
Takahashi, farklı kültürlerdeki öğrenim sistemlerinin, oyun tasarımı için ilham kaynağı olabileceğini söyledi. “Amerikan okullarında Japon okullarındaki gibi ayakkabı değiştirme geleneği yok,”; diyerek yaşadığı bir deneyimi paylaştı. Ayrıca, “Bir takım arkadaşıma Japon okullarındaki ayakkabı dolaplarını anlatmaya çalışırken zorluk yaşadım,”; diye ekledi.
Geliştirici, oyunlarının hedef kitlesini düşünerek değil, kendi tatminini ön planda tutarak çalıştığını ve bu konudaki yaklaşımını değiştirmesi gerektiğini mizahi bir dille ifade etti.
Yeni Proje ve Oyun Duyuruları
Takahashi’nin yeni oyunu To a T, 28 Mayıs’ta PC, PS5 ve Xbox Series X için piyasaya sürülecek. Ayrıca, son günlerde duyurulan yeni bir Katamari Damacy oyunu da dikkat çekiyor. Katamari Damacy Rolling Live olarak adlandırılan bu oyun, 3 Nisan’da yalnızca Apple Arcade’de çıkacak ve oyuncuların Katamari’yi “yuvarlayarak, yapıştırarak ve büyüterek” Kozmos’un Kralı’nı memnun etmelerini sağlayacak.
Bu yeni projeler, Takahashi’nin küresel bir perspektifle oyun geliştirmeye olan bağlılığını göstermekte.