Little Nightmares III’ün Korkutucu ve İşbirlikçi Dünyası
Oyunseverler için Little Nightmares III, Bandai Namco’nun en yeni korku bulmaca platformer deneyimi olarak merakla beklenen bir seriyi daha ileriye taşıyacak. Demo sürecinin ardından, oyunun PS5 ve PS4 için 10 Ekim‘de çıkış yapacağı bilgisi de kesinleşti.
Karanlık ve Korkutucu Anlar
Oyun, derin gölgelerle kaplı odalarda geçen anları vurguluyor. Oyunculardan biri olan Alone, pigtailli küçük bir kız, diğeri ise raven maskeli Low karakteriyle birlikte çeşitli zorluklarla yüzleşiyor. Oyuncular, görünüşte basit olan bir kaçış için karanlık bir odada, söğüt gibi bir adamın kutusunu parçalamak zorunda kalıyor.
Alone ve Low’un işbirliği gerektiren bu sahne, eğlenceli ve aynı zamanda mide bulandırıcı unsurlar barındırıyor. Coralie Feniello, Bandai Namco’nun Global Yapımcılarından biri, bu durum için “Oyuncuların yapması gereken şeyler, bir çocuk gibi hissettirmeli ve aynı zamanda bu tür ahlaki ikilemleri içermeli” diyor.
İşbirliği ve Korkunun Dengesi
Little Nightmares III, serinin önceki oyunlarına göre işbirliğine daha fazla odaklanma sunuyor. İki oyuncunun tamamen kontrol edebileceği bu yeni sistem, atmosferi daha da yoğunlaştırıyor. Feniello, “İlk başta yalnız bir yapay zeka ile yönetilen bir yolculuk sunmuş olsa da, şimdi gerçek bir insan işbirliği ile oyunculara daha zorlu ve etkileşimli bir deneyim sunuyoruz” şeklinde belirtiyor.
Bu işbirliği durumu, çoğu zaman kaçış sürecini zorlaştırıyor. Çünkü iki kişi bir araya geldiğinde, bazen tartışmalar ve farklı görüşler, bulmacaların çözümünü uzatabiliyor. Feniello, “İki beyinle çalışmanın her zaman daha hızlı sonuçlar vermediğini keşfettik” diyor.
Görsel Hikaye Anlatımının Gücü
Oyun, karakterlerin büyük ölçüde sessiz kalması ve olayların çevresel unsurlar aracılığıyla iletilmesi üzerine kurulu. Coralie, “Hikaye anlatımında anlık sahneleri kullanmak yerine, oyuncuları çevresel ipuçlarına yönlendirmeyi tercih ettik” diyor.
Oyunun belirli bir stilizasyonda ve korkutucu bir atmosferde sunulması, karakterlerin görünüm biçiminden başlıyor. Feniello, “Alone’un pigtailleri ve Low’un gagası gibi sembollerle karakterlerimizin belirgin ve unutulmaz olmalarını sağlıyoruz” diye ekliyor.
Little Nightmares III‘ün oyunculara sunduğu derin ve karanlık dünya, 10 Ekim’de tüm korku severleri bekliyor. Oyunun karanlık atmosferinde, yalnızca dostlarımızla değil, kendi iç korkularımızla da yüzleşiyoruz. Bu deneyim, bir yandan işbirliği gerektirirken, diğer yandan korkunun gerçek yüzüyle bizi baş başa bırakıyor.