Lootlock ile Oyun Harcamalarına Kontrol Getirin
Nick Pompa, çocukların ebeveynlerinin kredi kartlarında yetkisiz harcamalar yapmalarını engelleyen Lootlock uygulamasının kurucusu. Kendisi, oyunsever bir baba ve fintech alanında yazılım geliştiricisidir.
İki küçük çocuğun babası olan Pompa, çocukları yeterince büyüdüğünde oyun tutkusunu onlarla paylaşmak için sabırsızlanıyor. 6 yaşında oyun oynamaya başladığını belirten Pompa, Lootlock‘un TechCrunch’ın 2025 Startup Battlefield 200’e seçildiğini ve 27-29 Ekim tarihlerinde San Francisco’da düzenlenecek TechCrunch Disrupt etkinliğinde sergileneceğini açıkladı.
Aileler İçin Bir Çözüm Arayışı
Diğer ebeveynlerle oyun hakkında sohbet ederken ya da haberleri okurken, çocukların ailelerini şaşırtan kredi kartı faturalarıyla sıkça karşılaştığını duymuştu. Çocuklar bazen farkında olmadan binlerce dolar harcıyor ve bu durumu izlemek oldukça zor oluyordu.
Oyun endüstrisi, genellikle “tasarım hileleri” ile çocukları hedef aldığından, tüketici finansmanı koruma bürosu geçtiğimiz yıl uyarılarda bulunmuştu. Bu tür uygulamalar, çocukları ek ücretler doğuran oyun özelliklerini açmaya teşvik etmektedir. Federal Ticaret Komisyonu (FTC) gibi diğer kurumlar da benzer uyarılar;da bulunmuştur.
Pompa, “Oyun endüstrisi, çocukları oyun oynarken daha fazla harcama yapmaya teşvik eden clever design, sosyal mühendislik ve oyuncu takibi kullanıyor.” diyor. “Ben bir oyunseverim, son sekiz yılda sektördeki mikro işlemlerindeki hızlı değişimi yakından gördüm.”
Parental Control ve Harcama Yönetimi
FTC, Fortnite’ı bu yıl içinde müşteri talepleri doğrultusunda $126 milyon geri ödemeye zorladı, ancak bu durum oldukça nadirdir. Ailelerin genellikle yapması gereken tek şey bu harcamaları ödemektir.
Genel tavsiye, ebeveynlerin uygulama içi alışverişleri engelleyen cihaz düzeyinde kontrol sistemleri kullanmasıdır. Ancak Pompa, birçok ebeveyn arkadaşının çocuklarının bu tür harcamalar yapmasına izin vererek belirli sınırlar koyma eğiliminde olduğunu belirtiyor.
Pompa, “Arkadaşım Joe’un hikayesinden ilham alarak Lootlock’u geliştirdim. Joe, tümü oyun delisi olan üç çocuğun babası. Her bir çocuğuna aylık harçlık veriyor ve bu harçlıklarını oyun ürünleri almak için kullanıyorlardı. Yani hiç mantıklı olmayan bir sistemle, harçlıklarını alıp kredi kartına geri veriyorlardı ve bu harcamaları sıkı bir şekilde takip etmesi gerekiyordu.” şeklinde konuşuyor.
Lootlock, ebeveynlerin otomatik olarak bir dijital, ön ödemeli kredi kartı yükleyebilmelerini sağlıyor. Bu kart, Lootlock’un partneri Transcard tarafından sağlanıyor ve çocuklar bu kartı cihazlarının dijital cüzdanına ekliyorlar.
Ebeveynler, kartta belirli bir miktar harçlık otomatik olarak yükleyebilir, bu miktarın bir kısmını hemen erişilebilir kılmayabilir. Çocukları belirli görevleri tamamladıkça daha fazla miktarı açma imkânı sunuluyor. Ayrıca ebeveynler, kartı artırma taleplerini metin mesajıyla onaylayabiliyor.
“Çocukların ne kadar harcayabilecekleri ve ne zaman harcayabileceklerine dair ebeveynlere çok detaylı kontrol veriyoruz.” diyor Pompa.
Oyun Temalı Ödüller ve Eğitim
Lootlock, görevleri oyunlaştırarak ebeveynlerin çocuklarının görevleri tamamladıkça “ödül panoları” oluşturmasına olanak tanıyor. Ebeveynler, çocukların odalarını temizleme gibi görevleri tamamladıklarında onlara “ödül” veriyor. Çocuklar belirli bir ödül seviyesine ulaştıklarında, uygulama ek harçlık açıyor.
Ayrıca, finansal eğitim açısından da oyunlaştırılmış bir bileşen mevcut. Çocuklar bir avatar seçiyor ve iyi harcama alışkanlıkları geliştirdiklerinde, Lootlock panelini takip ettiklerinde, puan kazanarak avatarlarına ekipman, kılıç, zırh gibi unsurlar ekleyebiliyorlar. Avatarları, Lootlock’un entegre olduğu Discord sunucularında da kalıcı olarak yer alıyor.
Pompa, “Finansal konseptleri bir video oyunu konsepti ile birleştiriyoruz.” diyor.
Lootlock hesap bakiyeleri yalnızca oyun ürünleri almak için harcanıyor ve internet üzerinden diğer alışverişlerde kullanılamıyor. Böylece ebeveynler, çocuklarının çevrimiçi olarak hangi ürünleri satın aldığını yakından takip etmek zorunda kalmıyor. Bu aşamada amaç, çocuklara sorumlu bir oyun deneyimi öğretmek.
Şu anda, Lootlock yedi kişiyle çalışıyor ve tamamen kendi kaynaklarıyla ilerliyor.
Lootlock’u ilk elden deneyimlemek ve birçok ek sunum, değerli atölyeler görüp iş sonuçlarını iyileştirecek bağlantılar kurmak için 27-29 Ekim tarihleri arasında San Francisco’da düzenlenecek olan Disrupt etkinliğini kaçırmayın.
TechCrunch Disrupt 2025’e Davet
