Marvel Rivals’ın Başarı Hikayesi ve Zorlukları
NetEase’in büyük bir başarıyla lanse ettiği Marvel Rivals, geçtiğimiz yılın Aralık ayında piyasaya sürülmesine rağmen, neredeyse iptal olma noktasına geldi. İddialara göre, NetEase’in CEO’su William Ding, Disney’e karakter kullanım hakları için ödeme yapmaya karşıydı ve bu sebeple projenin iptal edilmesini düşündü.
Stratejik Değişiklikler ve Oyun İptalleri
Bloomberg’in yeni bir raporuna göre, bu durum, Ding’in son zamanlarda uyguladığı stratejik yeniden yapılanmanın bir parçası. Şirket, son iki buçuk yılda yavaş büyüme ve düşen gelirleri nedeniyle geniş çaplı işten çıkarmalar, stüdyo kapatmaları ve uluslararası yatırımları azaltma kararı aldı.
Marvel Rivals, yayınlandığı günden bu yana 200 milyon doların üzerinde gelir elde etti. Ancak, Ding’in Disney’e ödeme yapmasına takıntısı yüzünden, artistlerin NetEase’in kendi karakter tasarımlarını kullanmaya yönlendirilmesi gibi fikirler gündeme geldi. Neyse ki, bu temaslar iptal edildi ve oyun platformda hayat buldu.
Oyun Sektöründeki Etkileri ve İşten Çıkarmalar
CEO Ding’in bu kararları, NetEase’in yanı sıra birçok batılı stüdyoyu da olumsuz yönde etkiledi. Örneğin, BioWare’in kıdemli görevlisi Mac Walters, NetEase destekli Worlds Untold projesini duraklattığını açıkladı. Ayrıca, Halo Infinite’ın baş tasarımcısı Jerry Hook’un kurucusu olduğu Jar of Sparks stüdyosu da Ocak ayında çalışmaları durdurdu ve personelini işten çıkardı.
Son olarak, bu hafta NetEase’in Marvel Rivals yaratım ekibinden işten çıkarmalar yaptığı bildirildi. Game’in büyük başarısına rağmen, bu kararın “geliştirme verimliliğini artırmak” amacıyla alındığı belirtildi. Şirket, aynı zamanda küresel genişleme planlarına son derece sadık olduklarını ifade etti.