Marvel Rivals’ın Başarısı ve Concord’un Hüsranı
Marvel Rivals’ın oyun direktörü Thaddeus Sasser, Sony’nin Concord adlı oyun projesinin başarısızlığının sebebinin, oyunculara “özgün bir değer” sunmaması olduğunu düşünüyor.
Geçtiğimiz hafta PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S platformlarında piyasaya sürülen Marvel Rivals, Steam‘de oldukça başarılı bir başlangıç yaptı ve çıkış haftasında 10 milyondan fazla oyuncuya ulaştı. Bunun aksine, yüksek beklentilere rağmen Concord, Ağustos ayındaki lansmanının ardından iki hafta içinde çevrimiçi hizmetten kaldırıldı.
Yenilik Eksikliği
Sasser, VideoGamer‘da katıldığı bir podcast’te, Concord’un diğer popüler nişancı oyunlarıyla rekabet edebilmesi için oyunculara çekici bir neden sunmadığını belirtti. “Bir geçiş maliyeti var,” diyen Sasser, “Artık Overwatch’a yatırım yaptım, Pharah için 15 kostümüm var, başka bir yere gitmeyeceğim” ifadelerini kullandı.
Marvel Rivals’ın Çekiciliği
Bu durumla ilgili endişelerini dile getiren Sasser, başka bir ücretsiz oyna hero shooter oyunu piyasaya sürmenin risklerini bildiğini belirtti. Ancak, Marvel Rivals’ın tanıdık süper kahraman karakterleri ile oyunculara sunabileceği her şeyin bu durumu değiştirebileceğine inandığını ekledi. “Bu oyun hakkında ilk duyduğumda, ‘Aman Tanrım, Storm olmak istiyorum’ dedim. Böyle kahramanlarla bir oyunda olmak harika,” dedi.
Şu an için oyunun Steam’de 197,120 aktif oyuncuya sahip olduğu ve son 24 saatte 441,152 oyuncunun çevrimiçi olduğu belirtiliyor. Ayrıca, oyun için yapılan Steam incelemeleri de ‘Genellikle Olumlu’ bir ortalamaya sahip.
Concord’un kısa ömürlü olmasıyla ilgili olarak, Sony Başkanı Hiroki Totoki, şirketin hala öğrenme sürecinde olduğunu ve yeni bir IP’nin başarısının kesin olmadığını ifade etti. “Bir yeni oyunun sonucunu ancak deneyerek öğrenebilirsiniz,” diyerek bu deneyimlerin önemini vurguladı.