SON DAKİKA

Oyun

“MARVEL Tōkon: Savaşçı Ruhları — 4’e 4 Etiket Dövüşü ile 30 Dakika”

MARVEL Tōkon: Fighting Souls, Savaşları 4v4’e Taşıyor

State of Play’de duyurulan ve geçtiğimiz Evo Las Vegas 2025 etkinliğinde oynanabilir hale gelen MARVEL Tōkon: Fighting Souls, tag-fighting türünde radikal bir değişim sunuyor. Arc System Works, Marvel Games ve PlayStation Studios iş birliğiyle oluşturulan bu canlı ve stilize edilmiş dünyada, yazar bir buçuk saatlik bir deneyim sonrası tekrar bir Tōkon dövüşçüsü olmayı sabırsızlıkla bekliyor.

4v4 Takım Oluşturma Deneyimi

Oyun yönetmeni ve baş dövüş tasarımcısı Kazuto Sekine, “Mücadele eden karakterlerin değiştirilmesine olanak tanıyan 4v4 düellosunun daha önce dövüş oyunlarında hiç yapılmadığını düşündük” diyor ve ekliyor: “Kendimizi yeni bir tag fighter yaratma konusunda zorlamaya karar verdik.”

Oynadığım süre zarfında, takımımı oluşturmak için çeşitli yıldız Kahramanlardan oluşan bir setle karşılaştım:

  • Doctor Doom: Yavaş ama güçlü, büyüsel ve sıkıntılı menzil saldırılarıyla etkili.
  • Ms. Marvel: Hızlı ve yüksek riskli, yüksek ödüllü saldırılara sahip.
  • Storm: Hava tehdidi oluşturuyor, ölümcül crossover’larla dolu.
  • Iron Man: Düşmanları uzak tutarak anti-hava ve diğer cezalandırıcı hareketlerle etkili.
  • Star-Lord: Silahlar ve çılgın kombinasyonlar arasında geçiş yaparak en teknik karakter.
  • Captain America: Çok yönlü bir karakter, yeni oyuncular için mükemmel bir başlangıç noktası.

Deneme yaparken, Storm ve Star-Lord’u oynamayı tercih ettim. Karakterlerin karneleriyle özdeşleşmiş olan kombinasyonları, kişilikleri ve yetenekleri beni gerçekten etkiledi (bir noktada Storm, Star-Lord’un şaka yaptığı esnada ona sert bir şekilde “Quill” diye hitap ediyor, bu detayı çok sevdim). Storm’un hafif ve orta saldırıları yeni başlayanlar için kullanıcı dostu olup, R2 tuşuna basarak aktive edilen Hızlı Beceri ile kolayca komboya dönüşüyor. Star-Lord ile hızlı blaster ve yakın dövüş kombinasyonlarını kullanarak rakibimi yere sererken,; R1 ile aktive edilen Yeteneklerimden yararlandım.

Karakter Değiştirme Mekanizması

Geleneksel tag dövüş oyunlarında tüm takımı döndürmeniz gerekirken, Tōkon’da takımın bir sağlık barı paylaştığını öğreniyoruz. Bu, oyuncuların tüm karakterleri öğrenmesine gerek kalmadan oyunu daha geleneksel bir dövüş oyun gibi oynamalarına olanak tanıyor. Maçın başında yalnızca lider karakterinizi kontrol ediyorsunuz, savaş ilerledikçe asist karakterlere geçiş yapma becerisini kazanıyorsunuz. Bu durum, rakiplerinizin eline daha fazla seçenek vermemekle birlikte, geniş kadronuzdan ilk yedek seçeneklerinizi seçme konusunda stratejik bir dans yaratıyor.

“Önceki tag dövüş oyunlarında, onları oynamak için kontrolü sağlayacak kadar çok karaktere hâkim olmak gerekiyordu,” diyor Sekine. “Ama bizim oyunumuzda, yalnızca bir karakteri kontrol etmenin yeterli olması önemliydi. Bir karakter oynamayı öğrendiğinizde oyunun tadını çıkarabilirsiniz ve diğer takım arkadaşlarınızın da dövüş sahnesine geldiğini görebilirsiniz.”

Asistler çağrılırken, bir değişim için hızlı bir pencere mevcut. Bu değişim, dövüşün karmaşasında doğal bir geçiş sağlıyor ve karakterler arasında şık anlar yaratıyor. Tōkon, ekrandaki her şeyi dikkate alıyor; kombonun ortasında, sabit dururken veya havada bile karakter değişikliği farklı animasyonlar oluşturuyor, bu da birbirlerine sıkı güven illüzyonunu destekliyor.

Farklı Oyun Tarzlarına Uygunluk

Rakibimin hareketlerini inceleyerek farklı bir yaklaşım geliştirdiğini gözlemledim. Süper saldırılara odaklanıyor ve takımın tümünü sahneye çıkarmaya çalışıyordu. Her karakter hızlı bir kombinasyon yaparak rakiplerini havaya gönderiyor, ardından yere çarparken heroik pozlar veriyorlardı. Bu yöntemli ile kaotik yaklaşım arasında bir karşılıklı iletişim gelişti. Oyun, her iki tarzı da olumlu karşılayarak kendi iç tatmin duygusunu sağladı.

“Oyun tasarımında, serinin sürükleyici olmasının yanı sıra başlangıç seviyesindeki oyuncular için derinliğe sahip olmasını sağlamak bize çok önemliydi,” diyor Sekine. “Yeni başlayanlar için herhangi bir mekanik veya saldırının zorluğunun, onların deneyimini olumsuz etkilemeyeceğinden kesinlikle emin olmak için çok dikkatli davrandık.”

“Assemble butonuna bastığınızda, durum ve maçın gidişatına göre Asist, o anda uygun bir hareket yapar,” diyor Sekine. “Bu şekilde asistanıştırmalarının zamanlamasını oyuncuya açıkça iletmiş oluyoruz.”

Anime Temalı Kahramanlar Aksiyon İçinde

Marvel Games Senior Product Development Manager’ı Michael Francisco, “Marvel oyunlarının geliştiricilerin Marvel Evreni üzerinde kendi özgün damgalarını bırakmaları için çok önemli olduğunu” vurguluyor. “Arc için bu, Marvel ile Amerikan çizgi romanlarını ve Japon anime ile manga unsurlarını birleştirmek. Bunu, sanat tarzında ve karakter tasarımlarında görebiliyorsunuz.”

Tüm karakterler dikkat çekici bir şekilde tasarlandı. Arka planlar ise birçok heyecan verici detayla dolu. Gözlerinizi ayırmamanız gereken harika detaylar arasında karakterlerin birbirleriyle olan etkileşimi, ekran üzerinde geçen aksiyona verilen tepkiler ve gizli ipuçları yer alıyor. Bu dünyayı oluşturmak için büyük bir özen gösterildiği aşikar.

MARVEL Tōkon: Fighting Souls, 2026’da piyasaya sürülmesi planlanıyor ve kahramanları, kombinasyonları ve götüreceği dünyaları görmek için sabırsızlanıyor. Ekipten, dövüş türünde daha önce hiç yapılmamış bir şeyi yaratma duygusunu sordum.

“Korkutucu ve heyecan verici, eğlenceli ve aynı zamanda nefes kesici,” diyor Francisco. “Başından beri, Marvel’ın zengin tarihine ve mirasına saygı gösterirken, yenilikçi bir yolu da bir araya getirmek istedik. Hayranların, üç tarafın bir araya geldiği bu iş birliğinde ne yaptığımızı görmek için heyecan duyduklarını umuyoruz.”

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri