SON DAKİKA

Apple

“Metal 4 ve Oyun Taşıma Araç Seti 3: Kare Hızı ve Işın İzleme Performansını Artırıyor”

WWDC 2025, oyun geliştiricileri için bazı geliştirilmiş araçlar tanıttı. Bu yenilikler sayesinde oyunlar daha yüksek çözünürlüklerde, daha hızlı kare hızlarıyla ve geliştirilmiş ray tracing ile daha az kaynak kullanarak çalışacak.

Apple, WWDC 2025 açılış konuşmasında oyunlara çok fazla vakit ayırmadı, ancak Apple’ın güncellenmiş gam gelişim API’leri hakkında bazı bilgiler gün yüzüne çıkmaya başladı. Metal 4 ve Game Porting Toolkit 3 ile oyun geliştirme ve çalıştırma süreçleri daha da kolaylaşacak.

Metal 4, geliştiricilerin düşük seviye, düşük gecikmeli donanım hızlandırmalı süreçlerle karmaşık grafik arayüzleri veya oyunlar oluşturmasını sağlayan bir API. Game Porting Toolkit 3, geliştiricilerin dış geliştirme platformlarından Apple’ın platformuna oyunları port etmelerine yardımcı olan bir araç.

Bu API’ler, geliştiricilerin daha iyi çalışan oyunlar yapmalarına olanak tanıyacak. Geliştiriciler sıfırdan başlasalar da, Windows’tan bir oyunu port etseler de, bu güncellemeler sayesinde süreçleri daha da kolay olacak.

Game Porting Toolkit 3

Game Porting Toolkit 3 güncellemesi, geliştiricilerin kullandıkları farklı araçlarla oyunlarının nasıl çalıştığını daha iyi anlamalarına odaklanıyor. Metal Performance HUD artık özelleştirilebilir durumda ve ekranda yapılan analizler, geliştiricilerin optimizasyon kararları almalarına yardımcı olacak.

Geliştiriciler ayrıca, mevcut geliştirme iş akışlarında uzaktan bir Mac üzerinde Mac oyunları yapmak için Mac Remote Developer Tools for Windows‘ı kullanabiliyor. Game Porting Toolkit 3, seyrek tamponlar, seyrek dokular, Windows oyunları için performans analizleri ve daha sonra bahsedilecek olan yeni MetalFX araçlarının deneme desteğini içeriyor.

Geliştiricileri mevcut oyunları hakkında bilgilendirerek ve optimizasyon ihtiyacını anlamalarına yardımcı olarak, Apple daha fazla oyunun kendi platformlarına gelmesini sağlıyor. Bu süreç mümkün olduğunca sorunsuz olmalı ve Game Porting Toolkit 3, bazı geliştirici ihtiyaçlarını karşılamaya yönelik bir çözüm sunuyor.

Metal 4

Metal 4, API’yi daha verimli hale getirecek birkaç yeni özellik ile geliştirildi ve Apple Silicon üzerindeki optimal performansa kolayca ulaşmak için düşük gecikmeli komut kodlama ve ölçeklenebilir kaynak yönetimi sunuyor. Makine öğrenimi desteği de eklendi; API ve gölgeleme dilinde tensörler için yerel destek sağlanıyor.

MetalFX sistemleri, iki yeni işlev kazanıyor: Kare Arttırma ve Gürültü Azaltma. Bu özellikler sayesinde oyunlar daha akıcı çalışacak ve daha fazla grafik detayına sahip olabilecek.

Bir oyunun kare hızı, kullanıcının oyunu nasıl deneyimlediği üzerinde büyük etkiye sahip. MetalFX Frame Interpolation, her iki girdi çerçevesi için bir ara çerçeve oluşturarak oyunun akışkanlığını artırıyor.

Ray tracing, bir oyunun daha gerçekçi görünmesini sağlamak için yönlü ve yansıtıcı aydınlatma efektleri kullanarak önemli bir rol oynar. MetalFX Denoising, modern oyunlarda gerçek zamanlı ray tracing ve yol izleme olanağını sağlıyor.

Oyunseverler için Anlamı

Tüm bunlar geliştiriciler için harika, ancak oyunseverler için daha da iyi. Geliştiriciler, Apple Silicon üzerinde daha iyi çalışan oyunlar yaratabilecek ve bu da kullanıcılar için daha iyi oyun deneyimleri demek.

Game Porting Toolkit’teki gelişmeler, umarız daha fazla portlamanın ve daha sık oyun gelmesinin önünü açar. Mac, iPhone ve iPad üzerinde AAA oyunların gelişimi oldukça yavaş kalmıştı.

Metal 4, oyun geliştiricileri için heyecan verici bir fırsat sunuyor. Hatta Apple Vision Pro gibi platformlar için bile, bu sistemin M2 işlemcisi önceki nesil bir çip olmasına rağmen, yeni ray tracing özellikleri sayesinde destek sunacak.

Ray tracing, modern oyunlarda aydınlatma ve yansımaları yönetmek için kullanılan ileri düzey bir teknolojidir. Yoğun bir süreç olduğundan, Metal 4’ün bunu daha verimli hale getirmesi, M2 gibi yazılımla çalışan çiplerde bile oyun deneyimini artıracak.

Kare artırma özelliği, Apple’ın API’sinin modernizasyonunu gösteriyor. Bazı firmalar “AI” ile çerçeve eklediklerini söylese de, Apple, bunu iyi eski makine öğrenimi olarak adlandırmayı tercih etmiş.

Geliştiricilerin bu yeni güncellemeleri nasıl değerlendireceğini görmek ilginç olacak. Her şey oldukça temel seviyede olduğu için, kullanıcılar herhangi bir değişikliği hemen fark etmeyebilir.

Geliştiriciler, WWDC 2025 sırasında tanıtılan yeni API’lerle çalışmaya hemen başlayabilirler. Geliştirici beta sürümleri yaz boyunca devam edecek ve bu güncellemeleri kullanan yeni uygulama ve oyunlar, macOS Tahoe ile birlikte sonbaharda yayına girecek.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri