SON DAKİKA

Sanatçılar

Michel Ancel

Michel Ancel

Michel Ancel

Fransız oyun tasarımcısı

Doğum Tarihi: 29.03.1972
Ülke: Fransa

İçindekiler:

  1. Michel Ancel’in Biyografisi
  2. Erken Yaşamı ve Kariyeri
  3. Rayman ve Diğer Projeler
  4. Sonraki Kariyeri

Michel Ancel’in Biyografisi

Michel Ancel, Ubisoft şirketinde çalışan Fransız bir oyun tasarımcısıdır. En çok “Rayman” serisinin yaratıcısı olarak tanınır. İlk iki oyunda baş oyun tasarımcısı olarak görev alırken en son oyun olan “Rayman Origins” ile de tanınmaktadır. Ancel, aynı zamanda kült klasik oyun “Beyond Good & Evil” ve Peter Jackson’ın “King Kong” video oyunu uyarlaması üzerindeki çalışmalarıyla da tanınmaktadır.

Erken Yaşamı ve Kariyeri

Michel Ancel, oyun tasarımına olan tutkusunu yetmiş yedi yaşındayken Montpellier, Fransa’da Nicolas Choukroun ile tanıştığında geliştirdi. Ubisoft’a sanatçı olarak katıldı ve Choukroun tarafından geliştirilen oyunlar için grafikler üzerinde çalıştı, bu oyunlar arasında “The Intruder” ve “Pick’n Pile” bulunmaktaydı. Ancel daha sonra sanatçı ve programcı olarak görev aldı ve Ubisoft 1990 yılında piyasaya sürdüğü ilk oyunu “Brain Blaster”ı yarattı.

Rayman ve Diğer Projeler

1992’de Ancel, kendi başının tasarımcısı olarak çalışmaya başladığı “Rayman” üzerinde çalışmaya başladı. Oyun 1995’te Atari Jaguar için ve 1996’da PlayStation ve Sega Saturn için piyasaya sürüldü. Ancel ayrıca “Rayman 2: The Great Escape” üzerinde çalıştı, ancak “Rayman 3: Hoodlum Havoc” için yalnızca danışmanlık yaptı. “Beyond Good & Evil”ı 2003 yılında yaratan Ancel, oyun eleştirmenlerden büyük övgü aldı ancak ticari başarı elde edemedi. Bununla birlikte, yönetmen Peter Jackson, oyunu beğendi ve “King Kong”un video oyunu uyarlamasının geliştirilmesini, “Yüzüklerin Efendisi” lisansının başka bir şirket tarafından yeterince iyi ele alınmamasından dolayı memnun olmamış olması nedeniyle Ancel’a emanet etti. Ubisoft’un “Beyond Good & Evil” için devam oyunu çıkarmak istememesine rağmen, Ancel gelecekte geliştirmek isteğini ifade etti. Bu niyetini “Nintendo Power” dergisiyle yaptığı bir röportajda doğruladı ve üzerinde çalıştığı yeni bir projenin kendisi için önemli olduğunu belirtti.

Sonraki Kariyeri

Mart 2008’de Ubisoft CEO’su Yves Guillemot, Michel Ancel’in duyurulmamış birkaç projede çalıştığını doğruladı. Ancel, Fransız oyun dergisi “JeuxVidéo” ile yaptığı bir röportajda “Beyond Good & Evil”ın devam oyununun ön prodüksiyonda olduğunu ve küçük bir ekip tarafından yaklaşık bir yıldır üzerinde çalışıldığını ve tam geliştirme için Ubisoft’tan onay beklediklerini açıkladı. “Beyond Good & Evil 2”, 28 Mart 2008’de resmen duyuruldu. Ancel, 18 Aralık 2008’de Paris’teki “Video Games Live” etkinliğinde, oyunun bir buçuk yıldır geliştirildiğini ve ekibinin oyunu hayal ettikleri şekilde yapma konusunda tam yaratıcı özgürlüğe sahip olduğunu açıkladı.

2010’da Ubisoft, Michel Ancel tarafından geliştirilen “Rayman Origins”i duyurdu. Geliştirme ekibi sadece beş kişiden oluşuyordu ve oyun, Ubisoft Montpellier ve Ancel tarafından oluşturulan UBlart Framework’ü kullandı. Bu motor, HD için adapte edilmişti ve 1920×1080 çözünürlükte ve saniyede 60 kare çalışabiliyordu. Ancel’ın temel hedefi, oyunculara maksimum özgürlüğü sunmaktır ve oyunculara özgürlük vaat eden ancak oyuncuların en az bekledikleri yerlerde kısıtlamalar getiren oyunları eleştirmektedir.

Ancel, Fransız video oyunlarının daha orijinal olduğu yaygın inancına meydan okurken, sorunun geliştirmekte değil, Amerikan yayıncılarının endişeli olmalarında yattığını belirtiyor. İnovasyon yapmaktan ve sektörde ilerlemekten korktuklarını düşünüyor.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri