SON DAKİKA

Oyun

“Monster Hunter Wilds: PC Versiyonunu Tavsiye Etmiyoruz”

Monster Hunter Wilds PC Çıkışı: Performans Problemleri Üst Seviyede

Monster Hunter Wilds, PC kullanıcıları için kafa karıştırıcı bir deneyim sunuyor. Düşük seviye grafik kartlarında yaşanan çarpıcı derecede kötü performans, bu oyunu bu sistemlerde hiç tavsiye etmememizi gerektiriyor. Bunun yanı sıra, performans gereksinimlerine karşı oldukça zayıf görsel ödüller sunması oldukça eleştiriliyor. Bu, yıpratıcı bir değerlendirme gibi görünebilir, ancak burada yaşanan derin performans sorunları, çözülmesi gereken gerçek bir problem.

İlk İzlenimler Olumlu Ancak Sorunlar Belirginleşiyor

Oyunla ilgili ilk izlenimler aslında oldukça olumlu. PC’de başlangıçta uzun bir gölgeleme derleme süreci bulunuyor. Örneğin, bu süreç bir Ryzen 7 9800X3D işlemcide altı dakika, Ryzen 5 3600 işlemcide ise on üç dakikayı bulabiliyor. Grafik ayarları menüsü de güzel bir şekilde tasarlanmış; ince ayar seçenekleri, VRAM göstergesi, bileşen bazlı performans etkileri ve belirli ayarlar için önizleme görüntüleri sunuyor.

Fakat bazı garip durumlar da yaşanıyor. Oyun, başlamadan önce donanımın düşük seviyede olduğu sistemlerde bile kare üretimini etkinleştirmeye dair bir pop-up gösteriyor. (Hiçbir AMD veya Nvidia tavsiye etmiyor, düşük temel kare hızında – 30fps gibi – kare üretimi kullanmanızı öneriyor.) Bu öneriyi reddederseniz, oyunun ayarlar menüsünde bunu etkinleştirmenizin mümkün olduğu belirtiliyor ki bu da bir inceleme olarak oyunun potansiyel performansı hakkında olumsuz bir tablo çiziyor.

Düşük Ayrıntı Kalitesi ve Stutter Problemleri

Varsayılan ayarlarla oyuna giriş yaptığında, RTX 4060 ile 1440p ayarlarında DLSS’yi dengeli moda ayarladı. Ancak, noktalamadaki sorunlar, PS3 seviyesinde doku kalitesi ve birçok doku hatasının düzgün yüklenmediği görüntülerle açığa çıktı. Örneğin, bir karakterin beyaz pelerini, hatalı yapılandırılmış doku sıkıştırmasından ötürü çok renkli bir şekilde görünüyordu.

İlk kesitlerden sonra karakter kontrolüne geçince, kamerayı her çevirdiğinde belirgin sarsılmalarla karşılaşıldı. Bu tür bir sarsılma genellikle dokuların VRAM’e akıtılması sırasında ortaya çıkar, fakat ayarların VRAM metre göstergesi iyi performans sergiliyordu. Bu, sıradan bir kullanıcı için pek yardımcı bir gösterge olmayabilir. Yüksek ayardan orta ayara geçiş, RTX 4060‘daki sarsılma sorununu giderdi ama RTX 4070‘de benzer doku kalitesi problemleri yaşandı.

Optimizasyon Eksiklikleri ve Tavsiyeler

Orta kaliteli dokulara döndüğünde, sarsılmalar daha az görünse de sonuçlar yine de tatmin edici değil. Gerçek doku kalitesi, 2000’lerin başındaki oyunlara benziyor ve özellikle durağan bir haldeyken kamerayı çevirirken kare hızında ciddi düşüşler yaşandı. Çok yavaş bir şekilde çevirirseniz, önceki dönemlerdeki dalgalanma daha pürüzsüz hale geliyor. Bu davranış, neredeyse boş bir çöl ortamında, dümdüz kum dokuları üzerinde görmek istemediğimiz bir durum.

Özellikle 8GB VRAM’e sahip grafik kartları için bu oyun, önerilmez. Yüksek tekstürlerin neden olduğu sarsıntılar ve daha düşük kaliteli dokular arasında herhangi bir seçim yapmanın mantıklı olmadığını belirtmek gerekiyor. Ayrıca, RTX 2070 Super, RX 5700 ve Intel Arc A770 gibi kartlarda da benzer sorunlar gözlemlendi, özellikle Intel’in GPU’sunun performansı 20fps gibi son derece kötü seviyelerde kaldı.

Özetlemek gerekirse, düşük seviye grafik kartları için Monster Hunter Wilds oyununun şu haliyle oynanması önerilmezken; yüksek seviye donanımlar da dikkatli olmalı. Performans sorunları ve doku kalitesindeki düşüklükler, bu oyunu oynamayı zor ve tatminsiz hale getiriyor. Umut edelim ki, gerekli iyileştirmeler kısa sürede yapılır.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri