Monster Hunter Wilds: Yeni Nesil Konsoletlerde Performans Analizi
Monster Hunter serisi, günümüz nesil konsollarında yeniden sahne alıyor. Wilds – serinin en yeni oyunu – oyunculara kesintisiz bir açık dünya deneyimi sunarak Capcom’un RE Engine ile göz dolduran bir görsellik sağlıyor. Ancak bu uzun soluklu seri, yeni nesil konsollar karşısında ne kadar dayanıklılığını koruyabiliyor? Performans ve görüntü kalitesi, PS5, Xbox Series X ve Series S arasında nasıl bir karşılaştırma yapıyor? İşte detaylar.
Görsellik ve Açık Dünya Deneyimi
Monster Hunter Wilds, genel olarak açık dünya oyun alanlarını başarılı bir şekilde yansıtırken, detaylı ortamlar ve zengin bitki örtüsüyle oyuncuların gözlerini kamaştırıyor. Oyunun açılışındaki çöl alanındaki kayalıklar ve mağaralar oldukça dikkat çekici detaylarla işlenmiş. Ayrıca, ikinci bölgedeki ormanlık alan, çeşitlilik ve yoğunluğu ile göz alıcı bir atmosfer yaratıyor. Bu noktada, Wilds, günümüz nesil standartlarını oldukça iyi karşılıyor.
Oyun içindeki canavarlara yapılan avlar, ilginç arenalarda benzersiz düşmanlarla dolu. İleri düzey animasyonlar ve NPC’lerin etkileyici tasarımları, oyundaki detaycılığı pekiştiriyor. Capcom, farklı stillerde ve animasyonlarda özenle çalışarak, hem hareketli hem de sürükleyici bir deneyim sunmayı başarmış.
Işıklandırma ve Tekrar Eden Sorunlar
Wilds’ın ışıklandırması zaman zaman oldukça başarılı olabiliyor. Özellikle güçlü güneş ışığında etkili ışık yansımaları ve örtülme sağlarken, bazı alanlarda düşük kontrast ve boğuk renk tonları dikkat çekiyor. Oyun, parlak ve yüksek kontrastlı aydınlatmalarda daha iyi görünse de, kullanılan Rec 709 luma alanında yapılan tercihler, oyunun genel estetiğini olumsuz etkiliyor.
Öte yandan, Global İlluminasyon (GI) ve Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) kullanımı, bazı doğal çevrelerde etkisiz kalıyor. Dragon’s Dogma 2’deki ray-traced GI’nin kullanılmadığı aşikar. Oyun, sabit bir gün döngüsüne sahip gibi görünüyor ki bu da doğal bir görünüm için beklentileri karşılamıyor.
Performans ve Görüntü Kalitesi Karşılaştırmaları
PS5 ve Xbox Series X için Wilds, üç mod sunuyor: Frame-rate, Resolution ve Balanced. Bu modlar, toplamda sekiz farklı kombinasyon yapmanıza olanak tanıyor. Frame-rate modu, 60fps hedefi taşısa da, 900p ortalama çözünürlükle oynandığında kötü görüntü kalitesi sunuyor. Diğer modlarda ise çözünürlük 1224p ile 1656p arasında değişiyor, ama yine de aliasing sorunları mevcut.
Ayrıca, Series S, oyunu en kötü koşullarda sergileyerek, belirgin görsel kayıplar yaşanmasına neden oluyor. 1080p’de çalışan bir arayüze ek olarak, oyunun görüntü kalitesi genel olarak düşük seviyelerde kalıyor ve çoğu zaman 30fps’nin altına düşüyor ki bu da oyuncular için pek tatmin edici bir deneyim sunmuyor.
Buna rağmen, NPC’ler, Dragon’s Dogma 2’deki gibi aşırı pop-in sorunları yaşamadan, daha stabil bir performans sergilemekte. Ancak, uzak nesnelerin bir nebze animasyon hızında azalma yaşaması söz konusu.
Sonuç ve Beklentiler
Monster Hunter Wilds, görsel olarak göz alıcı bir deneyim sunmasına rağmen, oyuncular için zorlu bir öğrenme eğrisi sunmasıyla dikkat çekiyor. Karmaşık savaş sistemleri, pek çok silah türü ve karmaşık menü yapısı ile birlikte, yeni başlayan oyuncular için korkutucu bir deneyim haline gelebiliyor. Oyun, göz alıcı grafiklere sahip olmasına rağmen, performans sorunları ve görüntü kalitesinin yetersizliği, hayal kırıklığı yaratıyor.
Serinin önceki oyunlarıyla karşılaştırıldığında, Monster Hunter Wilds gelişmiş görsel standartlar sunuyor, ancak daha fazla revizyona ihtiyaç duyuyor. Özellikle Series S’de yaşanan frame-rate sorunları ve görsel düşüşler dikkat çekiyor. Oyun, yeni nesil konsollarda daha iyi bir deneyim sunabilmek için güncellemelerle desteklenmelidir.