Naughty Dog’un Sony Tarafından Alınma Sebepleri Açıklandı
Naughty Dog’un kurucu ortağı Andrew Gavin, stüdyonun 2001 yılında Sony tarafından satın alınmasının nedenlerini açıkladı. Gavin, oyun geliştirme maliyetlerinin giderek artmasının, bu kararın ardındaki temel sebeplerden biri olduğunu vurguladı.
Geliştirme Maliyetleri Yükseliyor
Gavin, LinkedIn üzerinden yaptığı paylaşımda, “AAA oyun sektöründe sistematik bir sorun var. Geliştiricilerin kendi oyunlarını finanse edecek kaynaklara sahip olmaması, yayıncılara büyük bir avantaj sağlıyor,” dedi. Bu açıklamalar, Naughty Dog’un 1980’lerdeki ilk günlerinden bu yana oyun geliştirme maliyetlerinin nasıl değiştiğini gözler önüne serdi.
İlk Günlerde Hedefler Farklıydı
Gavin, Naughty Dog’u kurduklarında geliştirme maliyetlerinin oldukça makul olduğunu belirtti. İlk oyunlarının maliyetinin 50,000 doların altında olduğunu ve zamanla bunun 100,000 dolara kadar çıktığını açıkladı. Ancak, Crash Bandicoot‘un geliştirilmesinin maliyeti 1.6 milyon dolara ulaşırken, Jak and Daxter sürecinde bu rakam 15 milyon doları aştı. Zamanla bu maliyetlerin 45-50 milyon dolar seviyesine kadar yükseldiğini ve günümüzde AAA oyunlarının maliyetinin 300, 400 hatta 500 milyon dolara kadar çıkabileceğini ifade etti.
2000 yılı itibarıyla Naughty Dog, projelerini kendileri finanse ediyordu ve bu yükselen maliyetlerin altından kalkmak büyük bir baskı yaratıyordu. Gavin, stüdyonun Sony’ya satılmasının sadece finansal güvence sağlamakla kalmayıp, aynı zamanda daha iyi oyunlar yapabilmek için gerekli kaynakları sağlamanın da bir yolu olduğunu belirtti.
Gelecek Projeleri ve Yeni Oyun
Sonuç olarak, Gavin, “Satış yapmak, doğru tarafa yapılırsa, Naughty Dog’a sebat edebilmesi için gereken istikrarı sağladı. Hayal ettikleri oyunları yapmaya devam etme fırsatı buldular,” dedi. Ayrıca, Naughty Dog’un şu anda üzerinde çalıştığı yeni oyunun adı Intergalactic: The Heretic Prophet olarak duyuruldu. Bu oyun, PS5 için geliştirilmekte ve oyunculara çok uzak bir gelecekte, tehlikeli bir ödül avcısı olan Jordan A. Mun‘u kontrol etme fırsatı sunacak.
Gavin’in açıklamaları, sadece Naughty Dog’un geçmişini değil, aynı zamanda oyun sektöründeki büyük mali değişimleri de gözler önüne seriyor. Geçmişteki deneyimlerinin stüdyonun geleceğindeki kararlar üzerinde nasıl bir etki yarattığını anlamak için bu gelişmeler büyük önem taşıyor.