Shuhei Yoshida, The Last of Us Online’ı Oynadı ve “Harikaydı” Dedi
Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Naughty Dog’un iptal edilen çok oyunculu oyunu The Last of Us Online‘ı oynadığını ve deneyiminin “harika” olduğunu belirtti.
Factions olarak da bilinen bu oyun, Naughty Dog’un post-apokaliptik tek oyunculu drama oyununa dayanan bir çevrimiçi çok oyunculu yan ürün olarak tasarlandı. Ancak, Sony, Naughty Dog’un “tamamen canlı hizmet oyun stüdyosu” olma istemediği için oyunu 2023 sonunda iptal etti.
Bungie, Gelişim Sürecinde Yardımcı Oldu
Oyun geliştirme sürecinde Destiny geliştiricisi Bungie de dahil edildi; ancak Bungie, oyunun “uzun süre boyunca oyuncuları nasıl etkileyeceği” konusunda endişelerini dile getirdi. Bu, o dönemde yayımlanan bir raporda yer aldı.
Yoshida, oyunu iptal edilmeden önce oynadığını ve bu deneyiminden memnun kaldığını söyledi. Sacred Symbols+ adlı bir röportajda, “Oyun harikaydı,” dedi. The Last of Us Online üzerinde çalışmanın tamamen Naughty Dog’un fikri olduğunu belirten Yoshida, Bungie’nın önerilerinin ardından Naughty Dog’un bazı gerçeklerle yüzleştiğini ifade etti. “Naughty Dog, ‘Eğer bunu yaparsak, Intergalactic: The Heretic Prophet yapamayacağız’ dedi,” dedi Yoshida.
Oyun Dünyasında Canlı Hizmet Yaklaşımı
Intergalactic: The Heretic Prophet, Naughty Dog’un sonraki oyunu olarak, geçen yılki The Game Awards etkinliğinde tek oyunculu bir sci-fi hack ‘n’ slash oyunu olarak duyuruldu. Yoshida, oyun dünyasında canlı hizmet oyunlarının büyük bir yatırım alanı haline geldiğini ve hiçbir PlayStation stüdyosunun bu tür projelere zorunlu olarak yönlendirilmediğini vurguladı.
Geliştirme sürecinde, Sony’nin 10’dan fazla canlı hizmet oyunu üzerinde çalıştığı bilgisi ortaya çıkmıştı. Jim Ryan, 2022’de, “Son on yılda görülen büyük büyüme, büyük ölçüde canlı hizmet oyunlarının etkisiyle gerçekleşti,” demişti. Ancak son zamanlarda Sony, bazı canlı hizmet projelerini iptal etmeye başladı. En dikkat çekenlerden biri olan Concord, tanıtımının hemen ardından kapatıldı.
Yoshida’nın Sony Üzerine Düşünceleri
Yoshida, Sony’nin bu projelerin iptali hakkında daha fazla yorum yapmadı, yalnızca “Evet, berbat,” dedi. Sony’nin son zamanlardaki State of Play etkinliği, birinci taraf duyurularında zayıf geçti; bu da şirketin hayata geçirmeyi planladığı birçok iptal edilen projeden kaynaklanıyor olabilir.
Yoshida, ayrıca 2019’da SIE Worldwide Studios başkanlığından bağımsız geliştiricileri destekleme görevine geçiş sürecini de değerlendirdi. “Bunun seçeneğini yapacak başka bir yolum yoktu,” diyerek, Jim Ryan’ın 🟠 “indie işine geçmesini istediğini” söyledi. “Ya bunu yapacaktım ya da şirketten ayrılacaktım,” ifadelerini kullandı.
Son olarak, oyun endüstrisindeki gelişim yavaşlamaları ve işten çıkarmalarla ilgili de görüşlerini paylaştı. “Bu bir tepkiden ibaret. Şirketler, Covid sürecinde çok fazla yatırım yaptılar ve şimdi gerçeklikle yüzleşmek zorunda kaldılar,” dedi. Yoshida, Covid yıllarını çıkardığınızda daha düzgün bir büyüme eğrisi olacağını belirtti.