Nintendo’nun teknik özellikler sayfasında Switch 2’nin CPU ve GPU’sunun yalnızca “NVIDIA tarafından üretilen özel işlemci” olarak belirtildiğini görüyoruz. Switch 2’nin yaratıcılarıyla gerçekleştirilen bir geliştirici yuvarlak masasında yeni donanım hakkında daha fazla bilgi edindik. Üretici Kouichi Kawamoto, teknik direktör Tetsuya Sasaki ve direktör Takuhiro Dohta basın mensuplarının sorularını yanıtladı (sorular ve cevaplar tercüman Raymond Elliget aracılığıyla gerçekleştirildi).
Sasaki, “Nintendo donanım özellikleri hakkında pek fazla bilgi paylaşmıyor,” dedi. “Bizim gerçekten odaklandığımız şey, tüketicilerimize sağlayabileceğimiz değerdir.” Yine de, grubun bazı bilgiler paylaşması, beklentilerimizi şekillendirmemize yardımcı oldu.
Yeni Switch’in donanımına dair bazı bilgiler ve spesifikasyon sayfasında yer almayan detayları öğrendik:
DLSS ve Donanım Ray Tracing Desteği
Nintendo, NVIDIA ile iş birliği yaparak DLSS teknolojilerine erişim sağladı. Dohta, Nintendo’nun DLSS artırma teknolojisini kullandığını ve bunu diğer geliştiricilere bir araç olarak sunduğunu doğruladı.
“Donanım açısından, TV’ye maksimum 4K çözünürlükle çıktı verebiliyor. Yazılım geliştiricisi, bunu yerel bir çözünürlük olarak mı kullanacağı ya da daha küçük bir çözünürlüğe ölçekleyip ölçeklemeyeceği tamamen onun tercihi,” dedi. “Bu, yazılım geliştiricisine birçok seçenek sunuyor.”
Pil Ömrü ve Sistem İşlemcisi
Nintendo’nun resmi teknik veri sayfasında, Switch 2’nin 5220 mAh pilinin şarj başına 2 ile 6.5 saat arasında çalıştığı belirtildi; bu bir “yaklaşık tahmin” olarak geçiyor. Geliştiriciler daha net bir sayı vermekten kaçındılar. Sasaki, bu durumun büyük ölçüde oynadığınız oyuna ve cihazın kullanım koşullarına bağlı olduğunu vurguladı.
Dohta ise, GameChat gibi özelliklerin eklenmesiyle sistemdeki karmaşıklığın arttığını ve bu yüzden pil ömrü değişkenliğinin, orijinal Switch’e kıyasla daha da geniş olduğunu belirtti.
Eski Switch Yazılımları Emüle Ediliyor
Geçmişteki Switch oyunları ve GameCube klasiklerinin uyumluluğu hakkında bir soru sorulduğunda, geliştiriciler bu oyunların aslında emüle edildiğini doğruladılar. (Bu durum, Xbox’ın geriye dönük uyumluluk yöntemine benziyor).
Sasaki, “Bu zor bir cevap ama dikkate almak gerekirse sadece emülasyon için kullanılan donanım değil, biraz daha yazılım tabanlı bir çözüm olduğunu söyleyebilirim,” dedi.
Gelişmiş Bluetooth Bağlantısı
Yeni Joy-Con’lar Switch 2’ye Bluetooth 3.0 ile bağlanıyor. Sasaki, oyuncuların orijinal Switch’te çeşitli Bluetooth cihazlarını (denetleyiciler ve kulaklıklar gibi) bağlamada yaşadıkları zorlukları sorduğunda, durumun artık daha iyi olduğunu belirtti.
Ayrıca, sistemin boyutları ve daha büyük antenlerinin “büyük bir etki” yaratacağını ve daha iyi bağlantılar sağlayacağını da ekledi.
LCD Ekran Üst Düzey
Switch 2, HDR desteği sunan 7.9 inç LCD bir ekrana sahip. Orijinal Switch’in premium versiyonunda OLED ekran bulunuyordu; bu durum bir basın mensubunca bir gerileme olarak değerlendirilmiştir.
Sasaki, geliştirme sürecinde LCD teknolojisinde birçok ilerleme kaydedildiğini vurguladı.
Kawamoto, orijinal Switch’in OLED versiyonunun HDR desteği olmadığını, ancak bu yeni LCD ekranın HDR desteği sunduğunu belirtti.
İki USB Type-C Bağlantı Noktası
CNET’ten Scott Stein’in yeni Switch 2’nin üstteki USB-C portunun harici ekranlar, örneğin Xreal gözlükleri ile kullanılabilir olup olmadığına dair bir soru sorduğunda, Kawamoto yalnızca alt portun video çıkışını desteklediğini belirtti.
“Gözlükleri destekleme konusunda resmi bir Nintendo ürünü olmadığından kesin bir şey söylemek zor,” dedi. Ön üst USB-C portu, yeni Nintendo Switch 2 kamerası ile test edildi ve ayrıca masada oyun oynarken cihazı şarj edebilir.