SON DAKİKA

Nvdia

NVIDIA RTX Sinirsel Görselleştirme: Yapay Zeka Destekli Grafik Yeniliklerinin Yeni Dönemi

NVIDIA, oyuncular, yaratıcılar ve geliştiriciler için yeni nesil donanımını—GeForce RTX 50 Serisi masaüstü ve laptop GPU’larını tanıttı. Bu GPU’larla birlikte, NVIDIA, AI ile ray trace edilmiş oyunlar oluşturmayı, devasa geometri ile sahneleri render etmeyi ve gerçekçi görsellere sahip oyun karakterleri yaratmayı sağlayan NVIDIA RTX Kit adında bir dizi sinirsel render teknolojisini de tanıttı. RTX Kit, geometrinin, dokuların, malzemelerin ve aydınlatmanın kalitesini artırarak, daha yüksek görsel sadakat ve performans sunarken, karmaşık açık dünyalarda artefaktları, istikrarsızlıkları ve VRAM kullanımını azaltır.

RTX Sinirsel Shaders ile AI Destekli Programlanabilir Shaders

NVIDIA, 25 yıl önce GeForce’u ve programlanabilir shader’ları tanıttı. Bu sayede iki on yıldan fazla süredir grafik teknolojisinde devrim yarattı. Yeni GeForce RTX 50 Serisi GPU’lar ile birlikte, küçük sinir ağlarını programlanabilir shader’lara entegre eden RTX Sinirsel Shaders tanıtıldı. Bu, grafik yeniliği için yeni bir çağın başlangıcını işaret ediyor. Sinirsel shading uygulamaları çok geniş; ışın yalıtımı, doku sıkıştırması, malzemeler ve ışın alanları gibi alanlarda kullanılabilir.

RTX Sinirsel Shaders SDK, geliştiricilerin oyun verilerini ve shader kodlarını bir RTX AI PC üzerinde eğitmelerine ve sinirsel temsillerini ve model ağırlıklarını runtime sırasında NVIDIA Tensor Cores ile hızlandırmalarına olanak tanır. Eğitim sırasında sinirsel oyun verileri, geleneksel verilerin çıktıları ile karşılaştırılır ve birkaç döngü boyunca rafine edilir. Geliştiriciler, büyük ve karmaşık işlevleri daha yönetilebilir daha küçük parçalara bölen Slang adında bir shading dilini kullanarak eğitim süreçlerini basitleştirebilirler.

RTX Sinirsel Teknolojiler: Doku ve Malzeme Sıkıştırma

Bu çığır açan teknoloji üç uygulama alanında kullanılmaktadır: RTX Sinirsel Doku Sıkıştırması, RTX Sinirsel Malzemeler ve Sinirsel Işın Yığını (NRC).

  • RTX Sinirsel Doku Sıkıştırması, geleneksel blok sıkıştırılmış dokularla aynı görsel kaliteyi sağlarken, binlerce dokuyu bir dakikadan daha kısa sürede sıkıştırmak için AI teknolojisini kullanır. Sinirsel temsilleri gerçek zamanlı olarak saklanabilir veya yüklenebilir.
  • RTX Sinirsel Malzemeler, genellikle çevrimdışı malzemelere ayrılmış karmaşık shader kodlarını AI kullanarak sıkıştırır ve malzeme işleme süresini %500’e kadar hızlandırır. Bu sayede film kalitesindeki varlıkları oyun kadar hızlı bir şekilde render etmek mümkün olur.
  • RTX Sinirsel Işın Yığını (NRC), AI kullanarak çoklu ışık yansımalarını öğrenir ve ilk bir veya iki yansımanın ardından sonsuz bir yansıma miktarını tahmin eder. Bu, ışın yalıtımlı dolaylı aydınlatmayı daha iyi hale getirir.
Video 1. RTX Kit SDK’larını entegrasyon ile yüksek gerçekçilikte dünyalar ve karakterler oluşturun.

Geliştiriciler, RTX Sinirsel Shaders ve RTX Sinirsel Doku Sıkıştırma SDK’larına ay sonu itibarıyla NVIDIA RTX Kit üzerinden erişebilecek. DirectX geliştiricileri için, Microsoft yakında Kooperatif Vektör desteğini ekleyecek, bu sayede neural shader’lar RTX Tensor Cores ile hızlandırılmış performanstan yararlanabilecek.

Dijital İnsanları Gerçek Üzerine Çizmek

Gerçek zamanlı grafiklerde insan yüzlerini render etmek, en zorlu görevlerden biridir. RTX Sinirsel Yüzler, nesneye AI ile yeni bir yaklaşım getiriyor. Brüt kuvvet render’ı yerine, basit bir raster yüz ve 3D poz verilerini kullanarak daha doğal bir yüz çıkaran gerçek zamanlı bir generatif AI modeli kullanıyor. Bu model, o yüzle ilgili her açıdan, farklı aydınlatma, duygu ve görüntüleme koşullarında oluşturulmuş binlerce çevrimdışı görüntüden eğitiliyor.

RTX Sinirsel Yüzler, saç ve cilt için RTX Karakter Render SDK ile destekleniyor. Oyun karakterlerinde saç ve cildin doğru bir şekilde gösterilmesi, oldukça zorlu bir süreçtir. Yeni GeForce RTX 50 Serisi GPU’ların güçlendirilmiş Linearly Swept Spheres (LSS) tekniği, saç tellerini oluşturmak için gerekli geometrinin miktarını azaltır. Bu, ray traced saç ile daha iyi bir performans ve daha düşük bir bellek kullanımı sağlar.

Video 2. RTX Sinirsel Yüzler’in Project R2X, Zorah teknolojisi demosunda gösterimi.

Açık Dünyalar Oluşturma

Oyunları oluşturmak için kullanılan üçgen sayısı, son 30 yılda katlanarak arttı. Unreal Engine 5 Nanite geometri sistemi ile geliştiriciler, yüz milyonlarca üçgen içeren açık dünyalar oluşturabiliyor. Ancak ray traced oyun sahneleri geometrik karmaşıklık arttıkça, her kare için bounding volume hierarchy (BVH) yaratma maliyeti de artar. RTX Mega Geometri BVH inşasını hızlandırarak, günümüzdeki standartların 100 kat daha fazla üçgeni ray trace etmesine olanak tanıyor.

Image of dragon showing the results of RTX Mega Geometry.
Şekil 2. RTX Mega Geometri, animasyonlu yüz milyonlarca üçgenin gerçek zamanlı alt bölümlere ayrılmasını sağlar.

RTX Mega Geometri, GPU üzerindeki üçgen kümelerini akıllıca güncelleyerek CPU üzerindeki yükü azaltır ve ray traced sahalarda daha iyi performans ve görüntü kalitesi sunar. RTX Mega Geometri, geliştiricilerin NVIDIA RTX Branch Unreal Engine (NvRTX) üzerinden kullanabilecekleri yaklaşan bir özellik.

DLSS ile Performansın Artırılması

NVIDIA DLSS, AI kullanarak FPS’i artırırken gecikmeyi azaltan ve görüntü kalitesini iyileştiren bir dizi sinirsel render teknolojisidir. En son yenilik olan DLSS 4, yeni Multi Frame Generation ve Transformer tabanlı Süper Çözünürlük ve Işın Yeniden Yapılandırması getiriyor. Bu, GeForce RTX 50 Serisi GPU’lar ve beşinci nesil Tensor Cores tarafından hızlandırılıyor.

DLSS Multi Frame Generation, her bir render edilen kare için üç ekstra kare üreterek FPS’i artırır. DLSS 4 ayrıca, uzun mesafeli paternleri daha iyi tanımlamak için öz dikkat kullanabilen yeni bir transformer tabanlı mimari getiriyor.

Video 3. DLSS Multi Frame Generation ve yeni Transformer mimarisi ile hız ve görsellik artırılıyor.

DLSS 4 SDK’sı ay sonunda tüm geliştiricilere NVIDIA Streamline üzerinden sunulacak. Bu, en son NVIDIA teknolojilerinin uygulamalara ve oyunlara entegrasyonunu kolaylaştırıyor. DLSS, yüksek oyun deneyimi için önemli bir bileşen olmaya devam edecek.

Oyun AI Teknolojilerinin Yeniden Tanımlanması

AI terimi uzun yıllardır oyunlarda kullanılıyor ancak NVIDIA, NVIDIA ACE gelişmiş AI teknolojisi ile bunu yeniden tanımlıyor. AI destekli bu sistem, oyuncularla etkileşime girebilen ve dinamik olarak karar verebilen otonom oyun karakterleri oluşturuyor. ACE küçük dil modelleri (SLM’ler) ile güçlendirilmiş, bu sayede insan benzeri kararlar alabiliyorlar.

KRAFTON’un PUBG Ally örneği, oyuncunun taktiklerine göre dinamik olarak tepki veren ve zekice planlar yapan bir karakter örneği sunuyor. Diğer oyunlarda da AI’nın yeni potansiyellerini keşfetmeye devam ediyorlar.

Video 5. KRAFTON, PUBG Ally ile dünyadaki ilk Co-Playable Karakteri tanıtıyor.

Sonuç olarak, GeForce RTX 50 Serisi, yeni nesil render ve AI dünyasına kapı açıyor. Bu yenilikler, oyun geliştirme sürecinde yeni ufuklar vaat ediyor ve her geliştiricinin bu alanlardaki en son teknolojilerden yararlanmasını sağlıyor.

Kaynak

Nvdia Blog

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri