SON DAKİKA

GPU

Nvidia’nın RTX Neural Texture Compression teknolojisi, beta demosunda VRAM kullanımını %96’ya kadar azaltarak dikkat çekici bir performans sunuyor.

“`html

Nvidia’nın RTX Nöral Doku Sıkıştırması Test Edildi

Nvidia’nın RTX Nöral Doku Sıkıştırması (NTC), nihayet gerçek 3D iş yüklerinde test edildi. Compusemble, bu yeni bellek sıkıştırma teknolojisini RTX 4090 üzerinde 1440p ve 4K çözünürlükte test etti. Sonuçlar, NTC’nin geleneksel doku sıkıştırma tekniklerine göre %96 oranında doku boyutunu azalttığını ortaya koydu.

NTC’nin Modları ve Sonuçları

Compusemble, NTC’yi iki modda test etti: “NTC BCn’ye transkodlandı” ve “Örnek Üzerinde İnfere“. Birincisi, yükleme sırasında dokuları BCn formatına dönüştürürken, ikincisi yalnızca belirli bir görüntü için gerekli olan dokuları açığa çıkarıyor. 1440p çözünürlükte ve DLSS yükseltmesi açıkken, “NTC BCn’ye transkodlandı” modu uygulamanın doku bellek ayak izini %64 oranında azaltarak 272MB’dan 98MB’a düşürdü. Ancak, “NTC örnek üzerinde infere” modu, doku boyutunu sadece 11.37MB’a düşürerek %95.8 oranında bir tasarruf sağladı.

Performans Etkileri ve Sıralamalardaki Değişimler

Compusemble’nin testleri, RTX Nöral Doku Sıkıştırması etkinleştirildiğinde performansta ufak bir düşüş görüldüğünü ortaya koydu. Ancak, bu beta yazılım RTX 4090 üzerinde çalıştırıldığı için (son nesil RTX 5090 değil), performans kayıplarının yeni mimari ile azalması mümkün olabilir. “NTC BCn’ye transkodlandı” modu, ortalama FPS’te gözle görülür bir düşüş yaşatmadı, ancak 1% FPS dip değerleri, NTC kapalıyken normal doku sıkıştırma ile kıyaslandığında daha iyi sonuçlar verdi.

DLSS aktifken 4K çözünürlükte performansın düştüğü görüldü. “NTC BCn’ye transkodlandı” modu günlük ortalama FPS’i 1100 civarındayken, “NTC örnek üzerinde infere” modu bu rakamın hemen altında kaldı. 1% dip değerleri her iki modda da 500 FPS civarındaydı. DLSS açıkken yerel çözünürlüğü tercih etmenin aldığı FPS ise NTC BCn modunda 1700’ün altına düşmüyor.

Geleceğe Dair Beklentiler

Son olarak, Compusemble, 4K çözünürlükte “NTC örnek üzerinde infere” modunu kooperatif vektörlerle test etti. Kooperatif vektörler etkin durumda iken ortalama FPS 1500 civarındayken, devre dışı bırakıldığında 650 FPS’nin altına düşüldü.

Compusemble’nin NTC benchmark sonuçları, Nvidia’nın nöral sıkıştırma teknolojisinin 3D uygulamalarının doku bellek ayak izini %95.8 oranında azaltabileceğini, ancak özellikle “örnek üzerinde infere” modunun performansı etkilediğini gösterdi. DLSS ve yerel çözümleme performansı arasındaki fark, tensor çekirdeklerinin yüksek yük altında çalıştığını ve bu durumun diğer grafik işlemleriyle çakışabileceğini düşündürüyor.

RTX Nöral Doku Sıkıştırması, en az birkaç yıldır geliştiriliyor. Bu yeni teknoloji, modern Nvidia GPU’larındaki tensor çekirdeklerini kullanarak geleneksel Bloğun İşlenmesi Kodlama yerine 3D uygulamaların ve video oyunlarının dokularını sıkıştırıyor. RTX NTC, 1990’ların en büyük doku sıkıştırma teknolojisi güncellemesini temsil ediyor ve günümüz GPU’larının çalıştırabildiğinden dört kat daha yüksek çözünürlüklü dokulara olanak tanıyor.

Bu teknoloji beta aşamasında ve net bir çıkış tarihi yok. Ancak, NTC için minimum gereksinimlerin oldukça düşük olduğu dikkat çekici. Nvidia’nın GitHub sayfası, NTC için minimum GPU gereksiniminin RTX 20 serisi olduğunu doğruluyor. Ayrıca, GTX 10 serisi GPU’lar, AMD Radeon RX 6000 serisi GPU’lar ve Arc A serisi GPU’larda da çalışabileceği onaylanmış durumda, bu da teknolojinin RTX GPU’lar dışında da yaygınlaşabileceğini gösteriyor.

“`

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri

### Nvidia Blackwell ve GeForce RTX 50 Serisi GPU’lar: Tüm Bilgiler Nvidia’nın yeni nesil Blackwell mimarisine dayanan GeForce RTX 50 Serisi GPU’ları hakkında pek çok söylenti ve bilgi ortaya çıkmış durumda. İşte şu ana kadar bildiklerimiz: #### 1. **Mimari ve Teknoloji** – **Blackwell Mimarisinin Özellikleri**: Blackwell mimarisi, önceki Ampere ve Ada Lovelace mimarilerinden büyük bir performans artışı sağlayacağı belirtiliyor. Bu yeni mimarinin, performansı artırmak için daha verimli çekirdek yapıları ve gelişmiş enerji yönetimi sunması bekleniyor. – **Üretim Süreci**: Blackwell GPU’larının TSMC’nin daha gelişmiş 3nm üretim süreciyle üretileceği söyleniyor. Bu, daha yüksek yoğunluk ve daha düşük enerji tüketimi anlamına gelebilir. #### 2. **Teknik Özellikler** – **CUDA Çekirdekleri**: RTX 50 Serisi’nin, önceki nesillere kıyasla önemli ölçüde daha fazla CUDA çekirdeği içereceği tahmin ediliyor. – **Bellek**: Yeni GPU’ların, daha hızlı bellek sistemleri ve artırılmış belleklere sahip olması bekleniyor. GDDR7 bellek kullanımı mümkün görünüyor. – **Ray Tracing ve AI Performansı**: Geliştirilmiş Ray Tracing (ışın izleme) ve yapay zeka yetenekleri ile oyuncular için göz alıcı görsel deneyimler sunması hedefleniyor. #### 3. **Çıkış Tarihleri** – **Tahmini Çıkış Tarihi**: GeForce RTX 50 Serisi’nin, 2024’ün başlarında tanıtılması ve piyasaya sürülmesi bekleniyor. Ancak, resmi bir tarih henüz açıklanmadı. #### 4. **Fiyatlandırma** – **Tahmini Fiyatlandırma**: Nvidia’nın genellikle yüksek fiyat segmentinde konumlandığı göz önüne alındığında, RTX 50 Serisi’nin başlangıç fiyatlarının 800 USD civarında olması muhtemel. Ancak, daha üst düzey modellerin fiyatları 1500 USD’yi geçebilir. #### 5. **Performans Beklentileri** – **Karşılaştırmalar**: RTX 50 Serisi’nin, RTX 40 Serisi ile kıyaslandığında %30 ila %50 arasında bir performans artışı sunması bekleniyor. Bu, özellikle 4K oyun oynayan kullanıcılar için önemli bir gelişme olabilir. #### 6. **Diğer Özellikler** – **Desteklenen Teknolojiler**: DLSS (Deep Learning Super Sampling) 4.0 desteği ve yeni oyun kütüphaneleri ile kullanıcı deneyimini artırması bekleniyor. – **Daha İyi Soğutma Sistemleri**: Yeni tasarım ve soğutma çözümleriyle daha düşük sıcaklık ve daha sessiz çalışma sunması amaçlanıyor. #### 7. **Sonuç** Nvidia’nın Blackwell mimarisine dayanan GeForce RTX 50 Serisi GPU’ları, beklentilerin çok üzerinde performans sunmayı ve yeni oyun deneyimleri yaratmayı vaadediyor. Ancak, bu bilgilerin çoğu henüz resmi kaynaklardan doğrulanmamış durumda, bu yüzden gelişmeleri takip etmek önemli. Herhangi bir güncelleme veya yeni bilgi ortaya çıktıkça, bu sayfa güncellenmeye devam edecektir.