Oblivion Remastered: Yenilenen Tekniğin Testi
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, orijinal oyun motorunu modern çağa taşımayı hedefleyen ilginç bir proje olarak öne çıkıyor. Bu remaster, temel oyun deneyiminde yapılan stratejik değişikliklerle birlikte, aslında Unreal Engine 5 ile sunulan bir dış kaplama tarafından büyük ölçüde destekleniyor. Gerçekten de, bu durum daha önce Bluepoint’in Shadow of the Colossus gibi oyunlarda harika sonuçlar vermişken, Grand Theft Auto Trilogy Definitive Edition gibi bazı projelerde ise bekleneni verememişti. Bethesda Game Studios’un bu iş birliği, klasik oyunun tamamen modernleştirilmiş bir versiyonunu sunma amacında olsa da, bazı eski problemler hala devam ediyor ve genel performansında dikkate değer sıkıntılar mevcut.
Grafiksel Gelişmeler ve Performans Sorunları
Digital Foundry, Oblivion Remastered için ilk incelemelerini yaptı ve bu süreçte, hem 2025’teki modern kod hem de orijinal 2006 sürümünü kullanarak karşılaştırmalar yaptı. RTX 5090 ile 4K çözünürlükte oynanan oyunun, zamanında Pentium D ve Radeon X1800 XT kombinasyonuyla çalışan eski sürümle karşılaştırıldığı 52 dakikalık bir video sunuldu. Bu inceleme, oyuncuların son 19 yılda grafik alanında ne kadar ilerlediklerini görmelerini sağlıyor.
Ancak, yaygın bir sorun olarak, eski oyunun sınırlı poligon sayısı ile basit efektler ve aydınlatma teknikleri, daha gerçekçi bir dünya yaratma konusunda zorluk yaşıyor. Orijinal oyundaki deneyim, remaster versiyonuyla karşılaştırıldığında pek çok ölçüt bakımından geride kalıyor. Unreal Engine 5’in Nanite sanal geometrisi, Lumen global aydınlatması ve sanal gölge haritaları gibi yenilikleri kuşkusuz daha gerçekçi ve çekici bir dünya sunmak amacıyla kullanılıyor. Ancak, aydınlatmada biraz ‘garip’ bir durum var; aydınlatmanın dramatik değişimi, belki de orijinal oyunun o muazzam atmosferinden fazla uzaklaşmak anlamına geliyor. Performans ise değişkenlik gösteriyor; takılmalar sıkça yaşanıyor ve Digital Foundry’nin John Linneman’ın yeni versiyondaki deneyimindeki uyumsuzluklar beni endişelendirdi.
Aşılması Gereken Performans Sorunları
Ben yeni sürümle oynadıkça, bu endişelerin haklı olduğunu gördüm. Yeni çıkan Oblivion Remastered, çıkışının 2006’da olduğu gibi, PC donanımlarını zorlamakta. Oyun dünyasında dolaşmak sırasında tam her yeni dünya ızgarası yüklendiğinde ve boşaltıldığında büyük takılmalar yaşanıyor. Bu sorun, bu yeni remasterda yeniden ortaya çıkıyor ve bu oyunun en kötü performans gösteren yapımlarından biri olduğunu söyleyebilirim. Hatta, en güçlü donanımlarınız olsa bile, takılmalar deneyimi büyük ölçüde etkiliyor ve nasıl bu kadar kötü bir durumda piyasaya sürüldüğünü anlamakta zorlanıyorum.
Bu takılma ve sorunlar, genellikle CPU kaynaklı sorunlar olarak bilinir. Performansı artırması beklenen ayarlarla takılmaları maskelemeye çalıştım ama en güçlü oyun CPU’su olan Ryzen 7 9800X3D bile bu oyunun takılma sorunlarıyla baş edemedi. Oyun deneyimi, özellikle çevrelerde dolaşmanın önemli olduğu bir oyunda, akışkanlığı sağlamak imkânsız hale geldi.
Ayrıca, çoğu oyuncunun yüksek kapasiteli bir CPU’ya sahip olmadığını düşünüldüğünde, takılma sorunları daha da kötüleşiyor. Mesela, Ryzen 5 3600 kullanıldığında, zaten kötü olan kare zamanları 9800X3D’de 2 ila 2.5 kat artarak felaket bir performansa dönüşüyor. Eğer daha yüksek bir ortalama kare hızı arıyorsanız, tavsiye ettiğimiz ayarları kullanmayı denemek isteyebilirsiniz, ama burada yalnızca bir ayar performansı etkileyebiliyor. Hardware RT tabanlı Lumen global aydınlatmayı devre dışı bırakmak CPU performansını ortalama %35 artırıyor fakat sonuç olarak oyun görsel kalitesinde bir kayba neden oluyor.
Son olarak, altta kalan tüm grafik ayarlarının düşürülmesi, çok az bir performans artışıyla sonuçlansa da, görsellik boyutunda büyük kayıplara neden oluyor. Oyunun düşük ayarlarındaysa, görsel kalitenin düşmesiyle birlikte performans yalnızca %10 civarında artıyor ve hâlâ takılma sorunları devam ediyor. Ayarları en aşağı çekmek, oyunu kötü gösteriyor ve 2006’daki o orijinal oyundan bile daha az çekici hale geliyor. Kısacası, bu durum oldukça kötü.
Tüm bu sorunların yanında, Elder Scrolls hayranları arasında takılmalara aldırış etmeden daha iyi grafik performansı arayanlar mutlaka olacaktır. Öncelikle, hardware Lumen ile devam edilmesi önerilir, çünkü sağladığı aydınlatma, bitkiler için çok daha etkileyici bir görünüm sunuyor. Ayrıca, hardware aydınlatma kalitesini düşük seviyeye çekmek, yansımaların kalitesini kaybettirirken CPU performansını %16 civarında artırabiliyor. Bu nedenle, orta seviye grafik kartları için faydası olacaktır.
Sonuç olarak, Oblivion Remastered’in performans sorunları, temel CPU problemleri çözülene kadar tatmin edici bir deneyim sunmaktan uzak kalmaya devam edecek.