Oblivion Remastered: Yepyeni Bir Görsel Yenileme
Oblivion Remastered sürümünün sürpriz bir şekilde piyasaya sürülmesi kimseyi şaşırtmadı; zira bu durum, son haftalarda pek fazla gizli kalmamıştı. Ancak, oyunun görsel yeniliklerinin kapsamı, birçok kişiyi şaşırttı. Creative director Todd Howard, bu yeni versiyonu, 2006 yılında çıkan orijinal oyunun “kemiklerini” koruyarak tasarladıklarını belirtti. Geliştirici Virtuos ise, bu görsel katmanı yeniden yapılandırmak için Unreal Engine 5 kullanıyor. Bu, oyunun gereksinim duyduğu önemli bir adım ve remaster, UE5’in sunduğu tüm grafik özelliklerini kullanıyor. Cyrodiil’in aydınlatması, Lumen teknolojisi sayesinde önemli ölçüde değişiyor; bu teknoloji, yansımalarla birlikte ışık ve gölge dengesini daha gerçekçi bir şekilde sunuyor. Ek olarak, karakter modelleri, materyalleri ve efektler sıfırdan yeniden işleniyor. En dikkat çekici yeniliklerden biri ise, eski oyun sürümündeki “sert” animasyon problemlerini ele almak amacıyla, yeni bir lokomotif sistemi eklenmesi.
Şu an için, PC sürümünü inceledik fakat bugün konsol incelememiz sadece Xbox Series X ve S versiyonlarıyla sınırlı. Bunun nedeni, geçen Cuma günü Xbox sürümlerine yönelik önemli performans iyileştirmeleri içeren yeni bir güncellemenin yayımlanmış olması. Ancak, şu anda aynı güncellemenin PlayStation için hâlâ uygulanmamış olması. Dolayısıyla, odak noktamız, Xbox Series X’in performans ve kalite modları ile tek başına Series S’in 30fps moduna kayıyor.
Xbox Series X Performansı ve Kalite Modları
Xbox Series X ile başlayan oyun, Microsoft’un amiral gemisi konsoluna mükemmel bir şekilde uyum sağlıyor. Soft bir şekilde uygulanan UE5’in Lumen özelliği, model kalitesi ve materyalleri ile dikkat çekiyor. İyi haber ise, Series X’in her iki grafik modunun da beklentileri karşılaması. Öne çıkan değişikliklerden biri, Lumen’in ışık kalitesinin artırılması; kalite modunda, ışık ve gölge yansıması daha doğru bir şekilde hesaplanıyor. Bu özellikle, iç mekanlarda gölge detaylarının iyileştirilmesini sağlıyor. Açık dünya alanında, gölge filtreleme de önemli ölçüde geliştirilmiş. Uzun mesafe detayları çoğunlukla kalite modunda daha belirgin. Ayrıca, çözünürlük açısından da önemli bir fark ortaya çıkıyor; performans modu, 60FPS’yi hedefleyerek 1440p çözünürlüğü hedefliyor. Ancak, gerçekte çoğu oyun kısmında Xbox Series X, 60fps’de 1760×990 çözünürlüğünde çalışıyor; kalite modu ise, 30fps’de 1620p’ye kadar çıkıyor.
Performans Sorunları ve Açık Dünya Zorlukları
Ancak, 60fps ile oynarken karşılaşılan en büyük sorunlar, açık dünya alanlarında baş gösteriyor. Özellikle, at üzerinde hızlı hareket ederken, bazı bölgelerde sürekli bir takılma problemi yaşanıyor. Dağ yamaçlarından aşağı doğru hareket ederken, 70ms’ye kadar çıkan sert düşüşler gözleniyor. Bunlar çoğunlukla oyun logicini işleyen CPU sınırlamalarından kaynaklanıyor. Yine de, bazı alanlar bu kadar aşırı değil fakat 60fps’nin altına düşen bölgeler bulmak da kolay. Bu durum, yüksek fps hedefleri için güçlü bir CPU’nun gerekliliğini bir kez daha gözler önüne seriyor.
Bu, oyunun en son güncellemesi olan 25 Nisan tarihli yamanın uygulanmasıyla, Xbox Series X’te kaydedilen genel iyileştirmenin etkisi. Eski sürüme göre, frame-rate değerleri 16 fps kadar artmış durumda. Ancak, açık dünyada ortaya çıkan yavaşlama ve takılmalar, hala ortadan kalkmadı. Xbox Series X kullanıcıları için, 30fps modunun yüksek çözünürlük avantajları ile belirsiz frame-pacing sorunları, dikkat çekici bir problem olmaya devam ediyor.
PlayStation 5 ve Series S Performansı
PlayStation 5 ve Pro’nun durumu ise, henüz karşılık gelen bir patch almadan, Xbox Series X için verilen bu güncellemeye dayalı olarak değerlendirilmiş durumda. Temel PS5, 60fps modunda iyi çalışıyor, fakat açık dünya alanlarında yaşanan takılmalar en az Xbox için olan kadar dikkat çekici. Xbox Series S ise, yalnızca 30fps deneyimi sunuyor ve aynı zamanda 900p çözünürlük hedefliyor; ancak takılmalar, yine açık dünya içinde belirgin bir sorun oluşturuyor. Serinin düşük seviyelerde ve daha az görsel zenginlik sunan hali, oyuncular tarafından hoş karşılanmamış durumda.
Sonuç olarak, Virtuos’un çalışmalarıyla ortaya çıkan Oblivion Remastered, günümüz teknolojisini sergileyen etkileyici bir remaster projesi. Ancak, yüksek beklentilere yanıt vermek için bazı temel sorunların hızla çözülmesi gerekiyor. Xbox Series S sahipleri, 30fps modunda birden fazla görsel kısıt ile karşılaşırken, diğer oyuncular ise açık dünyada sıkça yaşanan yavaşlamaları hissetmeye devam ediyor. These performance issues are significant and should not be overlooked as they undermine an otherwise remarkable remaster project.