Obsidian’ın Avowed Oyunu, Beklentileri Aştı
Obsidian’ın yeni rol yapma oyunu Avowed, sadece birkaç hafta içinde büyük bir değişim gösterdi. İlk tanıtımlardaki belirsizlikler, şimdi olumlu yorumlarla yer değiştirdi. Avowed, “Bu yılın en hoş sürprizlerinden biri” olarak nitelendiriliyor. Obsidian, Grounded, Pentiment ve Avowed gibi oyunlarla Microsoft için istikrarlı bir şekilde başarılı projeler üretmeyi başardı.
Daha Düşük Bütçe, Daha Hedefli Bir Oyun
Avowed’ın oyun direktörü Carrie Patel, yaptığı açıklamada, “Obsidian’da her zaman iddialı oyunlar yapmayı hedeflediğimizi söyledik ama 400 kişilik ekiplerimiz yok; bütçemizle hareket ediyoruz” dedi. Bu ifadesi, oyunun daha az kaynakla, fakat net bir hedefle yapıldığını vurguladı. Patel, “Avowed, oyuncuların yüzlerce saat geçirebileceği sonsuz bir oyun alanı yaratmak istemedi. Biz belirli bir hikaye sunmak, keşfedilecek güzel bölgeler hazırlamak ve deneyimi yoğun ve değişken kılmak istedik” şeklinde belirtti.
Tarih ve Beklentiler Arasındaki Gerilim
Obsidian, 2003 yılında kurulduğundan bu yana birçok farklı rol yapma oyununa imza attı. Ancak geçmişteki başarıların getirdiği beklentiler, her yeni projede üzerlerinde bir ağırlık oluşturuyor. Patel, “Kendi tarihimizden gelen bu beklentilerden asla tamamen kaçamazsınız” dedi. Oyuncular, Avowed’ın daha kapsamlı mekaniklerine ve öğrenilmiş pek çok özelliğe atıf yaparak, neden daha fazla seçenek sunulmadığını sorguladı. Örneğin, oyun içi romantik ilişkiler gibi yaygın bir unsur hakkında “Romantik ilişkileri iyi bir şekilde sunmak çok farklı bir teklif” dedi.
Avowed’da bu tür bir ilişki seçeneği mevcut. Ancak Patel, bunun geleneksel RPG’lerdeki gibi belirgin olmadığını ifade etti. “Bu, doğal ve sürpriz bir şekilde gelişmelidir. Oyuncular bunu arzulamamalı, karşılıklı sohbetlerle oluşmalı” dedi.
Gelişim Sürecinde Değişiklikler
Avowed’ın geliştirilmesi sırasında, oyunun yönü değişti. Başlangıçta çok daha karanlık bir dünya tasarlandı ve birçok gözde özelliği içeriyordu. Ancak zamanla, Patel kullanıcıların beklentilerine uygun bir deneyim sunabilmek adına açık dünya planlarından vazgeçmek zorunda kaldı. “Erken dönemdeki tasarımlarımızda multiplayer unsurları bulunuyordu ama bunların RPG’nin temel unsurlarıyla, seçim ve sonuçlarla uyum sağlaması çok zor oldu” diyerek bu süreci özetledi.
Sonuç olarak, Obsidian’ın Avowed’ı yeniden duyurması, ilk tanıtımdan büyük farklılıklar içeriyordu. 2023 yılındaki yeniden tanıtımda daha renkli bir oyun dünyası keşfedilmesi, oyuncularda kafa karışıklığı yarattı. Ancak Patel, “En iyisi keşif unsurlarıdır ve bu, kısa bir tanıtımda yeterince vurgulanamaz. Oyuncuların, bunu kendileri deneyimlemeleri gerek” diye ekledi.
Game Pass, oyuncuların Avowed’ı denemesi için büyük bir fırsat sundu. Fakat oyunun ne kadar geniş bir kitleye ulaştığı konusunda kesin bir ölçü vermek zor. Patel, “Alınan geri dönüşler olumlu, ancak oyun konusunda kesin bir rakam veremem” dedi.
Gelecek Beklentileri ve Olumlu Geri Dönüşler
Görünüşe göre Avowed, hem Microsoft hem de Obsidian için başarılı oldu. Patel, “Bu harika geri dönüşler, yeni fantezi IP’lerine olan talebin olduğunu gösteriyor” dedi. Ayrıca, Avowed dünyasını geliştirmenin Obsidian için yeni projeler anlamına gelip gelmeyeceği belirsizliğini koruyor. Şu an için tüm ekip, The Outer Worlds 2 üzerine odaklanmış durumda. Ancak Patel, “Buluştuğunuz ekip, bu dünya üzerinde gerçekten iyi bir deneyim sunmak adına harika bir bilgi birikimi ve güç kazanmış durumda” sözleriyle geleceğe dair umut dolu bir mesaj verdi.