SON DAKİKA

TV & Medya

Odyssey’nin Yeni AI Modeli 3D Etkileşimli Dünyalar Yayımlıyor

Odyssey’nin Yenilikçi Etkileşimli Video Tekniği

Odyssey, kendini kanıtlamış otonom sürüş öncülerinden Oliver Cameron ve Jeff Hawke tarafından kurulan bir girişimdir. Bu startup, kullanıcıların streaming video ile etkileşimde bulunmasını sağlayan bir AI modeli geliştirmiştir.

Hızlı Video Akışı ve Araştırma Süreci

Web üzerinde “erken demo” olarak sunulan bu model, video karelerini her 40 milisaniyede bir oluşturup yayınlamaktadır. Temel kontrollerle, izleyiciler bir videonun içindeki alanları keşfedebilir, bu da onları 3D olarak işlenmiş bir video oyununa benzer bir deneyim sunar.

Odyssey, bir blog gönderisinde şu şekilde açıklar: “Dünyanın mevcut durumu, gelen bir eylem ve bir dizi eylem ve durum geçmişine dayanarak model, dünyanın bir sonraki durumunu tahmin etmeye çalışır. Bunu destekleyen yeni bir dünya modelidir; gerçekçi görünen pikseller üretebilme, mekansal tutarlılığı sürdürme, videodan eylemler öğrenme ve 5 dakika veya daha uzun süreli uyumlu video akışları oluşturma yetenekleri sergilemektedir.”

Yaratıcılar ve AI’nin Geleceği

Birçok startup ve büyük teknoloji şirketi, DeepMind, Fei-Fei Li’nin World Labs’ı, Microsoft ve Decart da dahil olmak üzere dünya modelleri peşindedir. Bu şirketler, dünya modellerinin gelecekte interaktif medya, oyunlar ve filmler yaratmak ve robotlar için gerçekçi simülasyon ortamları yönetmek için kullanılabileceğine inanıyor.

Ancak yaratıcılar bu teknoloji hakkında karışık duygulara sahip. Bir Wired araştırması, Activision Blizzard gibi oyun stüdyolarının, iş gücünü azaltmak ve köşeleri yuvarlamak için AI’yi kullandığını ortaya koymuştur. Bir 2024 çalışma ise, yapay zekanın önümüzdeki aylarda 100,000’den fazla ABD merkezli film, televizyon ve animasyon işine zarar vereceğini tahmin etmektedir.

Odyssey ise yaratıcı profesyonellerle iş birliği yapma taahhüdünde bulunmaktadır – onları yerine geçmek istemediklerini belirtmektedir.

Gelecekteki Etkileşimli Medya Olanağı

Odyssey’nin blog gönderisine göre, “Etkileşimli video, tamamen yeni eğlence biçimlerini keşfetme kapısını açar; hikayeler, geleneksel üretimlerin kısıtlamaları ve maliyetlerinden bağımsız olarak oluşturulup keşfedilebilir.”

Odyssey’nin demo versiyonu, biraz ham olsa da, şirket bunun farkında. Modelin ürettiği ortamlar çoğu zaman bulanık ve bozuk görünmekte; düzenleri de her zaman aynı kalmamakta. Harekete geçmek ya da geri dönmek için yürüdüğünüzde, çevreniz aniden farklı görünebilir.

Odyssey’nin Gelecekteki Hedefleri

Odyssey, bu modeli hızla geliştireceğine söz vermektedir, şu anda video akışını en fazla 30 kare/saniye hızıyla, Nvidia H100 GPU kümeleri kullanarak yayınlayabilmekte ve bu hizmetin maliyeti “kullanıcı saat başına” 1 ila 2 dolar arasında değişmektedir.

Geleceğe yönelik olarak, modelin dinamikleri daha gerçekçi bir şekilde yakalayabilen zengin dünya temsilleri üzerinde araştırmalar yaptığı belirtiliyor. Bu süreç içinde hareket alanını genişletme hedefinde, çok büyük ölçekli videolardan açık eylemleri öğrenmek de var.

Odyssey, dünya modelleme alanındaki birçok AI laboratuvarından farklı bir yaklaşım benimseyerek, gerçek dünya manzaralarını yakalamak için özel olarak tasarlanmış 360 derece sırt çantası kameraları kullanmaktadır. Şirket, bunun, yalnızca kamuya açık verilerle eğitilen modellere kıyasla daha yüksek kalitede modeller oluşturacağını düşünmektedir.

Bugüne kadar Odyssey, EQT Ventures, GV ve Air Street Capital gibi yatırımcılardan 27 milyon dolar toplamıştır. Ayrıca, Pixar’ın kurucu ortağı ve eski Walt Disney Animasyon Stüdyoları başkanı Ed Catmull, şirketin yönetim kurulunda yer almaktadır.

Geçen Aralık ayında Odyssey, yaratıcıların modellerinin ürettiği sahneleri Unreal Engine, Blender ve Adobe After Effects gibi araçlara yükleyerek el ile düzenleyebilmesine olanak tanıyan bir yazılım üzerinde çalıştığını duyurmuştu.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri