SON DAKİKA

Oyun

“Pillars of Eternity’nin 10 Yıl Sonra Dönüşümlü Savaş Modu: Neler Bekleniyor?”

Obsidian Entertainment, Pillars of Eternity oyununu piyasaya sürdüğü günden bu yana tam on yıl geçtiğini kutlayarak, yeni bir güncelleme yayımladı ve oyuna tur tabanlı dövüş mekanizmasının ekleneceğini duyurdu.

Geliştirici ekip, resmi forumlarında yaptığı duyuruda, “Bu yılın ilerleyen dönemlerinde yeni bir özelliği test etmemize yardımcı olabileceksiniz: tur tabanlı dövüş. Pillars of Eternity’de karşılaşmaları deneyimlemenin bu yeni yolunu keşfetmek için çok heyecanlıyız, geri bildirimleriniz geleceğini şekillendirmemize yardımcı olacak.” şeklinde belirtti. Teste katılım hakkında daha fazla bilginin yakında paylaşılacağı da belirtildi.

Bu durum, oyuncuların klasik gerçek zamanlı dövüş mekaniğiyle bir süre daha yetinmek zorunda kalabileceği anlamına geliyor. Ancak beklemek, dev bir ekleme olan tur tabanlı dövüş mekanizmasını görmek açısından değerli olabilir. Bu mekanizma, 2019 yılında Pillars of Eternity 2‘ye eklenen bir güncelleme ile başarılı bir şekilde uygulanmıştı, bu nedenle ilk oyuna gelmesi bekleniyor.

Pillars of Eternity: Complete Edition fragmanını izleyin. YouTube’da izleyin

Obsidian, bu onuncu yıldönümünde hayranlarını unutmadı ve hemen yeni bir güncelleme yayımladı. Resmi adı Patch 1.3.8.0.87535 olan bu güncelleme, oyun deneyimini daha akıcı hale getirmek için bir dizi görsel, dövüş, görev ve daha fazla geliştirme içeriyor. Güncellemenin tam notlarını haberin sonunda bulabilirsiniz.

Eurogamer yazarlarından Richard Cobbett, bu oyunu bir zamanlar “Nostalji dolu bir RPG, ama günümüzde de keyif verici.” sözleriyle değerlendirmişti. Bu oyun, eski oyunların neden bu kadar iyi çalıştığını hatırlatmak ve aynı zamanda onu oynamak için harcanacak saatlerce süren bir macera sunmak için mükemmel bir örnek.

Güncelleme Detayları

  • Mac kullanıcıları artık en son güncellemeleri sorunsuz bir şekilde alabilecek.
  • Türkçe ve bazı diğer Latin dışındaki dil ayarlarıyla çalışan sistemlerde yaşanan siyah ekran sorunu çözüldü.
  • GOG başarımları artık doğru şekilde açılacak.
  • Kickstarter ve Backer ödülleri, Steam ve GOG’da yeni oyunculara doğru bir şekilde verilecek.
  • Steam Linux kullanıcıları: destek artık ulaşılabilir ve gelecekteki güncellemelerde sürdürülecek.
  • Epic Games Store kullanıcıları, Royal Edition dijital ödüllerini doğru bir şekilde alacak.
  • Kayıtlı oyunlar şimdi en son etkinliğe göre sıralanacak.

Görsel ve Ses İyileştirmeleri

  • Karakterler artık seçildiğinde güvenilir bir şekilde konuşacak.
  • Grimorların, parşömen okurken görünmelerinin önüne geçilecek.
  • 4K çözünürlükteki kesitler ve haritalar daha iyi performans sergileyecek.
  • Nadir T-pose olaylarına müdahale edildi.
  • Bazı diyalog kısmındaki istenmeyen “şok” sesleri kaldırıldı.
  • Eylem tanıtımları ve geliştirici yorumları istemeden yankılanmaktan kurtarılacak.
  • Eski Şarkıdaki feribot artık batıyormuş gibi görünmeyecek.
  • Birçok Woodskin büyüsünün VFX hizalaması düzeltildi.
  • Delemgans, Adragan, Pwgra ve Menpwgra büyülerinin görsel ve ses efektleri geri yüklenecek.
  • Zehrin etkisinden muaf olan parti üyeleri artık zehirlenme ile ilgili şikayet etmeyecek.
  • Tüm hayvan arkadaşları şimdi doğru ayak sesi çıkaracak.
  • Hiravias’ın Spiritshift FX’i doğasına döndüğünde düzgün bir şekilde oynanacak.
  • Taena’nın VO’su, duyulabileceği iki durumda da doğru şekilde tetiklenecek.

Görevler ve Diyalog Düzeltmeleri

  • Aldwyn’in hizmetleriyle ilgili yaşanan softlock sorunları çözüldü.
  • Sacrificial Bloodlines’daki Simoc artık öldürüldüğünde tekrardan ödül vermeyecek.
  • Alia Braccia’yı aldıktan sonra Yüksek Rahip’i öldürmek artık ikinci bir kopya vermeyecek.
  • A Mother’s Plea görevinde, Ranga öldürüldüğünde görev artık doğru biçimde başarısız olacak.
  • Abrecan, daha önceden sahip olduğunuz mektubu hâlâ kabul edecek.
  • Krivi’nin Od Nua ödülleri artık sadece bir kez talep edilebilecek.
  • Twin Elms’deki Anamfath Lideri, Vincent Agosti öldüğünde The Child of Five Suns görevine devam edecek.
  • Durgan’s Battery’deki Atletizm veya Çeviklik testlerinde başarısız olunduğunda, Concussion etkisi doğru şekilde uygulanacak.
  • Tealdor’un Bounty görevi, başlangıçta konuşmayı terk etseniz bile devam edecektir.
  • Blade of the Endless Paths‘ın son parçalarını teslim ederken, Dunstan savunma yapıyorsa doğru ödüller verilecek.
  • Grynde’nin “dalgalı sünger bağımlısı” suçlaması artık düzeltildi.
  • Crothar’ın kaderi artık Korgrak’ın görev durumunu etkilemeyecek.

Dövüş ve Mekanik İyileştirmeleri

  • Shadow Step yeteneğiyle ilgili bir çökme sorunu düzeltildi.
  • Shadow Step artık zemin hedefli ve modal olarak değerlendirilmemektedir.
  • Spellsword Wizard’lar, yaralanmışken Second Wind’i Deleterious Alacrity of Motion’dan önce tercih edecek.
  • Takım AI’si, düşük Endurance olsa bile Second Wind’i boşa harcamayacak.
  • Takım AI’si, zararlı yetenekler ile büyüye karşı muaf olan dost karakterleri hedef almayacak.
  • Hareket komutları kısa bir süre bekletecek, ancak Watchers hâlâ saldırı yapabilecektir.
  • Tuzağın doğruluğu artık saldırının Doğruluk modifikatorünü iki kat artırmayacak.
  • Constant Recovery şimdi doğru bir şekilde ölçekleniyor ve beklenenin üstünde performans sergiliyor.
  • Ryona’nın Buckle Tenacity Doğruluk bonusu artık Endurance değişiklikleri ile dinamik olarak güncellenecek.
  • Iron Circle’in hasar azaltma etkisi, %26 üzerinde Endurance olduğunda doğru bir şekilde devre dışı bırakılacak.
  • Killing Bolt tuzakları artık düzgün bir şekilde Fortitude’u hedef alacak.
  • Chain Lightning tuzakları artık hasar vermekte.
  • Abydon’un Tokmağı yeniden kazıldığında kalıcı Güç artışları yaratmayacak.
  • Lady’s Hand artık görünür bir tetikleyici kullanacak, bu da karakter bilgisel sayfasında daha kolay izlenebilecek.
  • Black Sanctuary kalkanı, Withdraw sırasında dayanıklılık yenileme etkisini doğru bir şekilde uygulayacak.
  • Royal Deadfire Cannoneer kemeri artık tuzakların tekrarlamasına neden olmayacak.
  • Eyestrike ve benzeri etkiler artık faydalı “saldırılara” karşı tetiklenmeyecek.
  • Powder Burns ve benzeri modlar, istemeden düşmanlara zarar vermeyecek.
  • Fulvano’nun Blunderbuss’u artık hedefleri büyülerken doğru şekilde etkisi altına alacak.
  • Knock Down artık baskı mekanizmalarını dikkate alacak ve yığılmayı engelleyecek.
  • Crushing Doom altında olan karakterler artık yattıklarında hareket edemeyecek.
  • Izali’nin Boon gizliliği artık dinlenmeden sonra doğru şekilde temizlenecek.
  • Minoletta’nın Boğulan Mermileri ve Kaynar Sprey’in parşömenleri, açıklama ve mevcut menzil ile eşleşecek.
  • Restore Endurance parşömenleri şimdi, büyü versiyonu ile tutarlı olan güncellenmiş menzil alacak.
  • Salty Mast kirli işçileri, yaptığınız etkinlikte yardıma geldiğinde güçlerini koruyacak.
  • Skyward Kick, kaçırıldığında dikey fırlatma veya kalıcı yattıkları durumlar gibi hatalara yol açmayacak.
  • Birden fazla Unconscious etkisi, yetkisizlik anında hareket etmesine izin vermeyecek.

UI ve Etkileşim İyileştirmeleri

  • Karakter oluşturma sırasında kültür seçimi artık nadir seviye atlama durumlarında korunacak.
  • Bir silaha çift tıklamak artık onu ilk silah slotunuza yerleştirecek.
  • Canavarları sağ tıklamak, envanter girişlerini açacaktır (eğer keşfedilmişse).
  • Retraining kullanıcı arayüzü artık yanlış beyaz portre hatalarını göstermeyecek.
  • “En İyi” hasar türleri, karakter sayfasında doğru şekilde görüntülenecek.
  • Burial Isle vizyon dizileri artık doğru bir şekilde iptal edilebilecek.
  • Saldırı tetikleyen tuzaklar, açıldığında uygun imleç uyarılarını gösterecek.
  • Rising Tide sırasında Abbey’nin Dörtgeninde tuzaklı sandık, etkisiz hale getirildikten sonra açılabilecek.
  • Kuponlama eylemleri artık birden fazla kez açgözlüce sömürülemeyecek.
  • Ancestor Pendant’in Guardian Spirit’ı artık yanlış yetenek bilgisi göstermeyecek.
  • Karakter oluşturma sonunda geçersiz adlar sonlandırmayı engelleyecek.
  • Kültürden gelen özellik bonusları, kültür seçilmeden önce görüntülenmeyecek.

Yerelleştirme

  • Daha önce eksik çevirileri olan birçok Yetenek, desteklenen dillerde tamamen yerelleştirildi.

Bilinmeyen Sorunlar

  • Nadir durumlarda, büyü imleci yanlış bir simge gösterebilir. Bu artık daha az sıklıkla gerçekleşmeli, ancak gelecekteki bir yamanın iyileştirilmesi üzerinde çalışılacaktır.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri