Dijital Foundry, 90’lar Oyunlarını İnceliyor
Digital Foundry, 2007 yılından bu yana Eurogamer’da, Xbox 360 ve PlayStation 3 yazılımlarını karşılaştırarak dikkat çekti. Ancak geriye dönüp bakmak gerekirse, bu platformların öncesinde, 1994 yılında Sega Saturn ve Sony PlayStation arasında bir rekabet söz konusuydu. Bugün, bu rekabetin nasıl şekillendiğini anlamak ve incelemek amacıyla DF Retro’nun özel bir serisi yayınlanıyor. Bu seride, 90’ların konsolları ve oyunları, günümüz metodolojileriyle karşılaştırma yapacak.
Geçmişin Zorlukları: Platformlar Arası Geliştirme
90’lar, oyun geliştiricilerinin iki tamamen farklı donanım mimarileri ile çalıştığı bir dönemdi. O zamanlar, Microsoft ve Sony gibi markaların kullandığı AMD tabanlı teknoloji henüz mevcut değildi. PlayStation ve Saturn dönemi, geliştiricilerin 3D grafikler oluştururken bambaşka yöntemler benimsediği bir süreçti. PlayStation’ı destekleyen oyunlar, Saturn üzerinde zorluklarla karşılaşırken, tam tersi durumlar da olabiliyordu. Bu video serisinin içeriğinde, bu farklı zorlukların ve yeniliklerin izini süreceğiz.
HDMI Mod ile Yeni Bir Perspektif
Bugünkü DF Retro bölümünde, videoları incelemek için kullandıkları yeni metodların altını çizen John Linneman, 90’ların çoklu platform sürüş ve yarış oyunlarını değerlendiriyor. Analiz yapmak geçmişte zordu, çünkü dijital video görüntüleri elde etmek günümüzdeki kadar kolay değildi. Ancak günümüz teknolojisi sayesinde, HDMI modları ile eski konsollardan daha kaliteli görüntüler elde edebiliyoruz. Sega Saturn için bu süreç daha karmaşık olsa da, Mike Chi’nin RetroTink 4K cihazı ile başarılı sonuçlar elde edilmekte.
Buna rağmen, analog kaynaklardan alınan dijital çıktılar her zaman temiz bir HDMI sinyali sağlamıyor. Bu nedenle, bazen performans verilerini manuel bir şekilde doğrulamak gerekebiliyor. Geliştiricilerin sanal ortamda yarışırken kullandıkları teknikleri anlamak, bugünün verileriyle karşılaştırıldığında oldukça ilginç bir deneyim sunuyor.
90’ların Oyun Geliştirme Deneyimleri
90’lar, iki boyutlu oyunlardan üç boyutlu oyunlara geçişin yaşandığı bir dönemdi. O dönemde, birçok oyun, Wipeout ve Destruction Derby gibi popüler franchise’lar, Sony’nin exclusiveleri olmasına rağmen Sega Saturn‘da da yer aldı. Geçmişteki oyun verilerine, modern perspektiflerle ulaşmak, oyunların nasıl geliştirildiğini ve yayımlandığını anlamak açısından büyük önem taşıyor.
Bugünkü inceleme sadece yarış oyunlarıyla sınırlı kalsa da, gelecekteki bölümlerde diğer türlerdeki oyunların da analiz edilmesi planlanıyor. Bu kapsamda, shoot ’em up türündeki oyunların derinlemesine bir incelemesi yapılacak. 90’lar, oyun alanında güçlü bir rekabetin olduğu ve her iki platformun da oyuncular için farklı avantajlar sunduğu bir dönemdi.
Sonuç olarak, Sega’nın konsolu, özellikle bazı EA oyunları gibi titiz geliştirmelerle öne çıkıyor ve bazen PlayStation’a göre avantaj sağlıyordu. UbiSoft’un Street Racer gibi oyunlar ise her platformda farklı grafiklerle yayınlanarak dikkat çekti. Yani, 90’ların çoklu platfrom geliştiriciliği, sürprizlerle dolu bir yolculuktu.