Ready at Dawn’ın Zorlu Geliştirme Süreci
Ready at Dawn’ın kurucu ortağı Andrea Pessino, PlayStation 4’e özel olan The Order: 1886 oyununu geliştirirken şirketin karşılaştığı sorunları detaylandırdı. 2015 yılında piyasaya sürülen bu viktoryan steampunk nişancı oyunu, Sony’nin yeni donanımında estetik açıdan övgüler aldı; ancak lineer yapısı ve sinematik sekanslara olan aşırı bağımlılığı nedeniyle eleştirmenlerden olumsuz geri dönüşler aldı.
İçsel Değişimler ve Gelişimdeki Sıkıntılar
Pessino, oyunun üretim sürecinde Sony içindeki değişikliklerin geliştirme sürecine nasıl baskı yaptığını anlattı. Özellikle, Shuhei Yoshida‘nın üst düzey bir yönetime terfi etmesiyle birlikte Ready at Dawn ekibi ile olan doğrudan bağlantının azaldığını belirtti. “Shu, Japonya’ya gittiği zaman, onunla çalışan birçok insan da onun peşinden geldi” dedi Pessino. “Birçok kişi yönetim kademesinde yukarı doğru kaydırıldı.” Bu durum, iletişim kopukluğuna ve artan zorluklara yol açtı.
Şirketin işleyişinde yaşanan değişim sürecinin, gelişimi olumsuz etkilediğini söyleyen Pessino, “Karar verdiğimiz kişilerin çoğu gitti… onlarla uzlaşmıştık ama artık ulaşamıyorduk,” diye ekledi. “Olaylar bu noktada tam anlamıyla değişti.” Ayrıca, stüdyonun her zaman sözleşmeler hakkında tartışmak zorunda kalmasının geliştirme sürecini zorlaştırdığını belirtti.
Kesilen İçerikler ve Siyah Beyaz Eleştiriler
Pessino, “Kesilen içerikler arasında birçok incelikli anlatı unsuru kayboldu,” dedi. “Etkileşimli olması gereken şeyler birer filme dönüşmeye başladı… Bir an önce piyasaya sürmeliydik.” Gelişmelerle ilgili, “En az bir yıllık daha zamana ihtiyacımız vardı ama bunu almadık, sürekli kesmek zorunda kaldık” şeklinde ifadelerde bulundu.
Ready at Dawn, Sony’e bir devam oyunu önerisinde bulunmuş ve bu oyunun 2018 yılında çıkabileceği yönünde tartışmalara girmişti. Ancak, ilk oyun beklenilen ilgiyi göremediğinden, Sony bu planlardan vazgeçti. “Bence bu durumun asıl nedeni satışlar değildi, eleştirmenlerin aldığı geri dönüşlerdi,” dedi Pessino. “Sony gururlu bir ekip; kritik eleştiriler nedeniyle ikincil bir oyun projesi için onay gelmedi.” Pessino, “Eğer eleştiriler ortalama 70’lerde olsaydı, kesinlikle devam oyunu yapıyor olacaktık” diyerek durumu özetledi.
Geliştirici stüdyo, VR oyun geliştirmeye yönelerek yeni projelere odaklandı ve 2020‘de Meta tarafından satın alındı. Ancak, 2024 Ağustos’unda Meta’nın stüdyoyu kapattığı duyuruldu. Freelancer inceleme sitesi Digital Foundry da yakın zamanda oyunun nasıl hala etkileyici göründüğünü ve PS5’te 60 fps ile çalıştığını inceledi.