SON DAKİKA

Oyun

“Rockstar, GTA 6’da Otomatik Nişan Sistemini Kaldırmayı Tercih Edebilir, Ama Bunu Yapmamasını Umuyorum”

GTA 3’teki Araba Çalıp Çalmamak Üzerine Düşünceler

Ken Levine, 2010 yılında katıldığı Irrational Games Podcast‘inde GTA 3’teki araba çalma eyleminin karmaşıklığını tartıştı. Levine’in sözlerine göre, “Bu aslında çok karmaşık bir görev,” dedi. “Koşmalısınız, arabanın yanına yetişmelisiniz, kapıyı açmalısınız, kişiyi dışarı çekmelisiniz, bineceksiniz ve kapıyı kapatmalısınız.” Bu karmaşık aşamalar, GTA 3’te yalnızca bir tuşa basarak gerçekleşiyor.

Bu durum, Rockstar’ın oyuncularının ne yapmak istediğini önceden tahmin ederek, bunu kolay hale getirmeyi başardığını gösteriyor. Levine, “Bu eylemleri yorumlama yeteneği, karmaşıklığı unutturup, oyunun derinliğine odaklanmanızı sağladı,” diyerek, GTA’nın sunduğu çok çeşitli seçenekleri bahsetti. Ancak bunu başarmak zorlu bir süreçtir.

Otomasyonun Oynadığı Rol

Bu olayı, 2000’lerin başındaki oyun tasarımındaki bir değişim olarak tanımlamak cazip olsa da, gerçekte GTA serisi bu yenilikleri 1990’lı yıllardan itibaren uygulamaya başladı. System Shock 2 üzerinde çalışan Irrational ekibi, bu dönemde orijinal Grand Theft Auto oyununun piyasaya sürüldüğünü göz önünde bulundurmalı. Oyuncular, bir tuşa basarak avatarlarının en yakın araca gitmesini, sürücüyü dışarı atıp araca binmesini izleyebiliyordu.

Rockstar, oyunları tasarlarken otomasyonu merkezine almış durumda. Örneğin, 2D oyunlarda aracı dönerken yolun ortasında doğru konumlanmak için küçük düzeltmeler yapıldı; GTA 2 ise mermileri düşmanların üzerine doğru yönlendirebiliyordu. Bu tür otomasyonlar, oyuncular için Navigasyonun zorluklarını kolaylaştırıyordu.

Ateş Etme Mekaniği Üzerine Yenilikler

GTA 3, PC versiyonu için basit bir elle nişan alma mekanizması sundu; kullanıcılar Silent Claude’un intikam yolculuğunu bir üçüncü şahıs nişancı oyununa dönüştürdü. Ancak konsol oyuncuları, bir arabadayken oyunun otomatik nişan alma mekanizması ile deneyimleyebiliyordu. Rockstar North, PS2 döneminde otomatik nişanı kullanarak kullanıcılara daha akıcı bir oyun deneyimi sunmayı tercih etti.

Otomatik nişan alma sadece pratik bir çözüm değil, aynı zamanda oyun geliştiricileri için yeni olanaklar sundu. Örneğin, Manhunt adlı 2003 yapımı oyunda, oyunculara düşmanları otomatik olarak hedefleme konusunda avantaj sağladı. Bu sistem, kullanıcıların farklı taktikler geliştirmesine imkan tanıdı ve nesnelerin yükseklik gibi faktörlere dikkat etmesini sağladı.

Günümüzde, Rockstar uzun bir yol kat ederek, oyunculara kaliteli nişan alma deneyimi sunan oyun mekanikleri geliştirmeyi başardı. Ancak, GTA Online hala yardımcı nişan alma sistemini öncelikli olarak sunuyor. Bu sistem, oyuncuların düşmanları daha etkin bir şekilde hedef almasına olanak tanıyor ve savaşlar daha dinamik bir hale geliyor. Oyuncular, otomatik sistem sayesinde daha az riskle mücadele edebiliyorlar.

GTA 6’nın Geleceği

GTA 6 ile birlikte, Rockstar bu otomasyon sistemini daha ileriye taşıyabilir. Son on yıl içerisinde nişan alma sistemleri büyük ilerlemeler kaydetti; böylece oyunlar, farklı platformlar arasında sorunsuz bir şekilde oynanabilir hale geldi. Ancak, Rockstar’ın otomatik sistemleri ile oyuncuları farklı bir deneyime davet etmesini umuyoruz. Özellikle, otomasyonun oyunların DNA’sına yerleştiği göz önüne alındığında, bu yaklaşımın devam etmesi, oyuncular için özel bir deneyim sunabilir.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri