Microsoft’tan Oyunculukta Yeni Bir Dönem: Muse
Microsoft CEO’su Satya Nadella, şirketin yeni oyun yapay zekası olan Muse‘un, yakında bir “oyun katalogu” üzerinde eğitim alacağını ve ardından bu oyunları “oynamaya başlayacağını” duyurdu.
Muse ile Geleceği Şekillendirmek
Nadella, Dwarkesh Patel podcast’inde, Microsoft’un oyun yapay zekası Muse’un, kullanıcıların girişlerine dayalı olarak oyun videosu üretebilmesini “büyük bir ‘wow’ anı” olarak tanımladı. Microsoft, Muse’un tanıtımını geçtiğimiz hafta gerçekleştirmiş olup, bu teknolojinin oyun fikirlerini geliştirme ve koruma konularında yardımcı olacağını belirtmiştir; ancak herkes bu duygulara katılmamaktadır.
Muse, şu anda Ninja Theory‘nin arena nişancı oyunu Bleeding Edge‘in yıllar içinde biriktirilmiş oyun görüntüleri üzerinde eğitim almıştır. Bu oyun arşivini işleyerek, Muse yeni oyun görüntüleri üretebilir ve kullanıcı tarafından sağlanan belirli bir öneriye dayalı olarak nasıl değişebileceğini tahmin edebilir. Örneğin, kullanıcı, Muse’a bir zıplama platformu eklemesini söylediğinde, Muse bu talepe uygun görüntüler üretebilmektedir.
Ayrı Bir Kavram: Oyunun Geleceği
Ancak, bu yapay zeka henüz kendi oyunlarını kodlayabilen veya kendi konseptlerini geliştirebilen bir düzeyde değildir. Aksine, bu teknoloji, geliştiricilerin oyun yapım süreçlerini hızlandırmak için üretilmiş bir araç olarak öne çıkmaktadır. Nadella, “Bu bir oyun sürecinde tutarlılık sağlayabilecek ve aynı zamanda o oyunun temsil ettiği çeşitliliği üretebilecek güce sahip mi?” diye sordu.
“Beni heyecanlandıran şey, yakında kullanmaya başlayacağımız bir oyun kataloğuna sahip olacağız ve bu modelleri eğiteceğiz,” dedi. Nadella, Muse’un oyun deneyimini nasıl geliştireceğine dair daha fazla ayrıntı vermedi. Ayrıca, Microsoft’un oyun başkanı Phil Spencer‘ın, Muse ile olan ilk tanıştığında bir Xbox kontrol cihazıyla nasıl etkileşimde bulunduğunun altını çizdi.
Açıklamalar ve Tartışmalar
Microsoft’un Muse tanıtımının ardından, oyun yapay zeka uzmanı Michael Cook, duyuruyu “etkileyici” fakat “pratik bir süreç olmadığını” belirtti. “Görsel bilgileri kullanarak bunu yapabilmesi etkileyici, çünkü aydınlatma, kamera açıları gibi unsurlar bir yapay zeka modeli için zorluk teşkil ediyor,” dedi. Fakat bu verilerle, oyun davranışını tahmin edebilme yeterliliğinin oldukça sınırlı olduğunu da vurguladı.
Cook, araştırma ekibinin, zamanla daha verimli hale geleceğini ve bu durumun küçük geliştiriciler için daha erişilebilir olabileceğini düşündüğünü ifade etti. Ancak, oyun geliştirme sürecinin yanı sıra, video görüntülerinin nasıl elde edileceği sorusu da gündeme geldi.
Öte yandan, Take-Two Interactive CEO’su Strauss Zelnick, geçtiğimiz ay yaptığı açıklamada “yapay zekanın bir oksimoron olduğunu, böyle bir şeyin olmadığını” belirterek, bu konudaki şüphelerini dile getirmiştir.