Monolith Productions’ın Kapatılması Oyun Dünyasında Şok Etkisi Yarattı
Warner Bros, dün gece oyun endüstrisini şaşkına çeviren bir duyuru ile birlikte üç stüdyonun kapanacağını açıkladı. Bu stüdyolar arasında, Middle-earth: Shadow of Mordor’un arkasındaki ekip olan Monolith Productions da yer alıyor. 1990’larda kurulan Monolith, 2004’te Warner Bros’un bir parçası haline gelmişti ve en çok Shadow of Mordor ve onun devamı olan Shadow of War ile tanınmaktaydı.
Nemesis Sistemi ve Monolith Üzerine
Monolith Productions’ın en bilinen özelliklerinden biri, oyuncuların eylemlerini takip eden ve geçmiş karşılaşmaları hatırlayan düşmanlar yaratan Nemesis sistemidir. Bu sistem, Monolith’in Middle-earth oyunları içinde düşmanların rütbe atlayarak intikam alma yeteneği kazanmasını sağlıyordu. Ancak, bu sistemin bir kez daha kullanılacağı beklenen Wonder Woman oyun projesi de iptal edildi. Böylece, Nemesis sistemi şimdi kullanılmaz ve Warner Bros’un koruması altında kalmış durumda.
Nemesis Patentinin Geleceği
Nemesis sistemi ile ilgili patent, 2016 yılında başvurusu yapılan ve 2021’de onaylanan “Nemesis karakterleri, nemesis kaleleri, sosyal intikamlar ve takipçiler” başlığı altında geçmektedir. Mevcut durumda, patentin 11 Ağustos 2036 tarihinde sona ereceği belirtilmektedir. Warner Bros, patentin ilgili ücretlerini ödemeye devam ederse, bu sistemi elinde tutmaya devam edebilir.
Endüstrideki Tepkiler ve Üzüntü
Monolith’in kapanmasıyla ilgili sosyal medyada birçok olumsuz yorum yapıldı. Kullanıcılardan biri, “Nemesis sistemini patentleyip, bununla hiçbir şey yapmadan kapatıyorlar” şeklinde bir gönderi paylaştı. Video oyun gazetecisi Cade Onder, “Nemesis sistemine veda edişimiz” ifadesini kullandı. Diğerleri ise bu durumun oyun endüstrisinde büyük bir hüsran olduğunu belirtti.
Comic book yazarı Gail Simone, Monolith’in kapandıktan sonra Wonder Woman oyununun “görkemli ve geniş” bir yapım olduğunu vurguladı. Simone, oyunun ekibinin en iyi oyunu yapma amacıyla çabaladığını, ancak bazen her şeyin istendiği gibi gitmediğini belirtti.
Diğer Oyun Geliştiricilerin Yorumları
Ödüllü God of War Ragnarök bestecisi Bear McCreary, çıkan bu haberin “trajik bir israf” olduğunu ifade etti. Remedy’nin iletişim direktörü Thomas Puha ise, “Monolith’in kapanması; tarihi bir stüdyonun kaybıdır. Etkilenen herkese iyi şanslar” şeklinde bir yorumda bulundu.
Wonder Woman projesinin iptali, Warner Bros’un oyun departmanının zor bir dönemden geçtiğini gösteriyor. Gotham Knights, Suicide Squad: Kill the Justice League gibi projelerin beklentileri karşılayamaması, şirketin geleceği hakkında endişeleri artırıyor. Geçtiğimiz ay, Warner Bros Interactive Entertainment Başkanı David Haddad da görevinden ayrıldığını duyurmuştu.