Sony, PlayStation karakterleriyle birlikte Yapay Zeka kullanımını test ediyor. İnternette yayımlanan bir video, Horizon Forbidden West oyununun kahramanı Aloy’un, yapay zeka ile güçlendirilmiş bir şekilde sohbet ettiği anları sergiliyor.
Bu video, söz konusu teknolojinin potansiyelini göstermek amacıyla hazırlanan bir teknoloji demosuydu. The Verge raporuna göre, video daha sonra telif hakkı iddiaları nedeniyle kaldırıldı. Ayrıca, bu prototipin yalnızca iç kullanım için yapıldığı ve bu amaçla Guerilla Games ile birlikte geliştirildiği belirtiliyor. Ancak, bu prototipin oluşumu ve Sony içinde istifadeye sunulması, Sony’nin bu tür teknolojileri gelecekteki oyunlarda kullanma planı olup olmadığı gibi bazı soruları da beraberinde getiriyor.
Sony’nin AI Kullanımı Sınırlı mı?
Sony’nin bu teknoloji ile başka karakterleri test edip etmediği şu an için net değil. Şu anda, Aloy’un görüldüğü tek video sızdırılmış durumda. Bu, Sony’nin diğer karakterler üzerinde de denemeler yapmadığı anlamına gelmiyor.
Videoda, Sony Interactive Entertainment‘ın Yazılım Mühendisliği Direktörü Sharwin Raghoebardajal‘ın anlatımıyla Aloy, kullanıcıya sesli komutlar aracılığıyla bir NPC (oyuncu olmayan karakter) olarak sohbet ediyor. Yanıtlar ve yüz hareketleri tamamen yapay zeka tarafından destekleniyor. Sony’nin, PS5 konsollarında bu teknolojiyi içsel olarak denediği bildiriliyor; ancak söz konusu demo bilgisayarda çalıştırılmış.
Teknoloji Demoları ve Kullanılan AI Araçları
Bazı raporlara göre, bu teknoloji demosu birden fazla yapay zeka aracı kullanıyor. OpenAI‘nin Whisper aracı sesli komutların metne dökülmesini sağlıyor. Ayrıca, ChatGPT ve Llama 3 ile yapılan konuşmalar, Aloy’un yanıt verme yetisini geliştirmiş. Raghoebardajal’ın, Aloy’a yönelttiği birkaç soru ile demo başlıyor.
Demo, Raghoebardajal’ın “Aloy, nasılsın?” diye sormasıyla başlıyor. Aloy, boğazının ağrıdığını belirtiyor. Raghoebardajal daha sonra Aloy’un geçmişini sorduğunda, Aloy iki Horizon oyununun arka plan hikayesinden bahsediyor. Şu an için Sony, bu teknolojiyi oyunlarda doğrudan kullanmıyor; fakat şirketin bu teknolojiyi farklı şekillerde kullanma olasılığı mevcut. Önemli olan ise, bu teknolojinin etik bir şekilde kullanılıp kullanılmayacağı ve oyun sektöründeki çalışanların iş kayıpları ile sonuçlanıp sonuçlanmayacağı.