Sony’den Yenilikçi Patents: DualSense ile Silah Gibi Oynamak Mümkün Olabilir
Sony, iki yeni patentle oyun dünyasında dikkatleri üzerine çekiyor. Bu patentler, oyuncuların DualSense kontrolcüsünü bir silah gibi kullanmalarını sağlayacak ve yapay zeka (AI) kullanarak oyuncu girdi tahminleri yapacak özellikler sunmayı hedefliyor.
Realist Oyun Deneyimi İçin Yeni Bir Yaklaşım
İlk patent, geçtiğimiz yılın Haziran ayında dosyalanmış ve bu ayın başlarında kamuya açılmış. Bu patent, DualSense kontrolcüsüne takılabilecek bir tetik mekanizması içeriyor. Bu sayede, oyuncuların silah kullanımını daha gerçekçi bir şekilde deneyimlemeleri planlanıyor. Oyuncular, kontrolcüyü yan bir pozisyonda tutarak R1 ve R2 butonları arasında bir nişangah oluşturacaklar.
Bu yeni aksesuarın, sanal gerçeklik (VR) gözlükleri gibi diğer donanımlarla birleştirilmesi de mümkün. Ancak, PS VR2’nin Sense kontrolcülerinin mevcut olduğu düşünüldüğünde, bunun ne derece gerekli olduğu sorgulanıyor. Üstelik, kontrolcü kollarının yeterince uzun görünmemesi ve dengesiz bir ağırlık dağılımı oluşturması gibi bazı endişeler var.
AI ile Geliştirilmiş Oyun Deneyimi
İkinci patent ise belki de daha ilginç bir özelliğe sahip. Bu patent, çevrimiçi oyunlarda gecikmeyi azaltmaya yönelik bir yaklaşım sunuyor. Yapay zeka kullanılarak, oyuncunun yaptığı eylemler kaydediliyor ve AI, oyuncunun bir sonraki hamlesini tahmin edebiliyor. Alternatif olarak, eksik kontrolcü hareketleri üzerinden de oyuncunun niyetini tahmin etme seçeneği mevcut.
Bu teknoloji, giriş ile oyun içindeki eylemler arasındaki gecikmeyi azaltmayı amaçlıyor ki bu durum çevrimiçi oyunlarda sıklıkla yaşanan bir sorundur.
Sony’nin Patent Dünyasındaki Diğer Yenilikler
Tech4Gamers tarafından keşfedilen diğer yakın tarihli patentler, yapay zeka hesapları kullanarak oyuncuları taklit etme ve hile yapanları yakalama gibi özellikleri içeriyor. Ayrıca, oyunculara yardımcı olmak amacıyla gerçek zamanlı oyun içi konum bilgisi sağlanması ve düzensiz tuş sıkma eylemleri ile sesli tepkilerin tespit edilmesine yönelik özellikler de dikkat çekiyor.
Elbette, bu patentler mevcut projelerin hayata geçeceği anlamına gelmiyor, ancak şirketlerin üzerinde çalıştığı yenilikçi fikirleri görmeyi sağlaması açısından ilgi çekici. Sony’nin daha önceki patentleri arasında, öngörücü AI destek özellikleri, uyarlanabilir zorluk seviyeleri ve oyuncuların belirli tetik noktalarından oyunları yeniden oynayabilmelerine olanak tanıyan fikirler de bulunuyor. Birçok patent, erişilebilirlik sorunlarına çözüm arayışında.