Stalker 2: Heart of Chornobyl’ün İlk İzlenimleri
Stalker 2: Heart of Chornobyl, mirasını başarıyla taşırken, etkileyici atmosferi, ilgi çekici sistemik oyun dinamikleri ve bazı teknik sorunlarıyla dikkat çekiyor. GSC Game World’ün çıkış gününde yayınladığı güncellemeler, bu sorunların bir kısmını çözse de, oyun hala bazı küçük ve eğlenceli hatalardan daha ciddi sorunlara ve yüksek CPU kullanımına maruz kalıyor. Oyuncular, hem PC hem de Xbox Series X/S üzerinde bu dünyayı keşfetmeye hazırlanıyor.
Görsel Detaylar ve Atmosfer
Stalker 2’nin en büyük teknik gücü, ortamlarındaki korkutucu atmosfer, gerçekçi görünümlü eşyalar ve kaotik NPC davranışlarıyla kendini gösteriyor. 2007’deki ilk oyunun özellikle PC oyuncularının hafızalarına kazınan noktaları yeniden yakalayan bu devam oyunu, gelişmiş Unreal Engine 5 teknolojisi kullanarak önemli derinlik sağlıyor.
Örneğin, vahşi bitki örtüsü, uzaklara kadar yayılıyor ve çimenler, çalılar ve ağaçlarla dolu etkileyici manzaralar oluşturuyor. Oyun, Nanite geometrisi içermese de, nesnelerin farklı detay seviyeleri arasında geçişler yapıldığında bu durum biraz belirgin hale geliyor. Vegetasyonun gölgelendirmesi de ideal değil ve sanal gölge haritalarından (VSM’ler) tam olarak yararlanamıyor. Ancak, bu yoğunluk ve mesafe sağlamak için çok sayıda GPU döngüsü harcamak gerektiği düşünüldüğünde, genel etkisi oldukça etkileyici.
Silah Tasarımı ve Çevresel Etkiler
Oyun dünyasındaki yüksek çözünürlüklü dokular ve tangibıl detaylar, bu oyunun 154GB’lık yükleme boyutunu anlamlandırıyor. Silah tasarımları öne çıkıyor; mükemmel animasyonlar ve her jam açıldığında görülen aşınma detayları göz kamaştırıyor. Özellikle, av tüfekleri gibi silahların metal ve ahşap dokularının ayrılabilirliği oldukça etkileyici bir şekilde yansıtılıyor.
Oyunun hava durumu ve çevresel tehlikeleri de ustaca tasarlanmış. Yağmur, karanlık hacimsel bulutlarla birlikte gelirken, ayrıca sarı renkte lekeler bırakan bilimkurgu fırtınaları da mevcut. Bu detaylar, oyuncular üzerinde olumlu bir etki bırakıyor.
Geliştirilmiş Oynanış ve Teknik Sorunlar
2007’deki ilk oyun, kesit sahneleri çok az içeriyordu; ancak bu oyunda zengin kesit sahneleri var. Karakterlerin etrafa etkileşimde bulunmasını gösteren birinci şahıs bakış açısına sahip sahneler, oldukça etkili ifadelerle dolu. Stalker 2’nin sunumu etkileyici, fakat bazı görsel unsurlarda ufak eleştiriler de var. Örneğin, kamp ateşi etrafındaki insanlar için yeterince gölge oluşturan ışıkların azlığı dikkat çekiyor.
En büyük sorun ise Lumen global aydınlatma sisteminden kaynaklanıyor. Oyun, tipik yazılımsal Lumen sınırlamalarından muzdarip; bu da bazı durumlarda ışığın katı nesnelerden sızmasına ve gölgelerin kaybolmasına yol açıyor. Geliştirici GSC Game World, bu tür sorunların çözümüne yönelik iyileştirmeler yapmayı planladıklarını belirtti.
Performans Sorunları ve Çözüm Önerileri
Stalker 2, PC ve Xbox Series X/S üzerinde oynandığında genel olarak iyi bir deneyim sunuyor. Xbox Series X, 30fps kalitesi ve 60fps performans modları sunarken, Series S de 30fps’lik tek bir modda çalışıyor. Ancak oyunun performansı, CPU kullanımındaki yük ve bazı donanım kaynaklı sorunlar nedeniyle zaman zaman kesintiye uğrayabiliyor. Özellikle, büyük şehirlerde NPC sayısının fazlalığı, performansta belirgin düşüşlere neden oluyor.
Sonuç olarak, Stalker 2, teknik zorluklarına rağmen ele alınmayı ve deneyimlenmeyi hak eden bir oyun. Şu anki hali, önceki inceleme sürümüne göre önemli ölçüde geliştirilmiş durumda, ancak gelecekteki yamaların, oyunun tam potansiyelini gerçekleştirmesine yardımcı olması bekleniyor.