System Shock 2: 25. Yıl Dönümü Remaster’ı Geliyor
Nightdive Studios’un geliştiricileri, zaman zaman projelerinin ne kadar benzersiz olduğunu vurguluyor. Bu durum, **System Shock 2**’nin yeniden yapımı için de geçerli. İlk olarak altı yıl önce **System Shock 2: Enhanced Edition** adıyla duyurulan proje, artık **System Shock 2: 25th Anniversary Remaster** olarak yeniden tanıtıldı.
Bu isim değişikliği, hayranlarına oyunun çıkış penceresine dair bir ipucu sundu. **System Shock 2**, 11 Ağustos’ta 26. yaşını kutlayacak. MIX Spring Showcase sırasında Nightdive, **System Shock 2: 25th Anniversary Remaster**’ın 26 Haziran’da PS4 ve PS5 için çıkacağını müjdeledi.
Good Things Take Time: Uzun Bir Sürecin Ardından
Nightdive, **System Shock 2** remaster’ını duyurmasının ardından geçen yıllar içinde, diğer projelerle birlikte yürütmeye devam etti. Geliştirici Alex Lima, projedeki zorlukların sayısının çok fazla olduğundan bahsederken, en büyük engelin oyunun tam kaynak koduna erişimin olmaması olduğunu belirtti. **Kapsamlı tersine mühendislik** çalışmaları gerektirdiğini ifade etti.
“Kod tabanı, Looking Glass tarafından geliştirilen çeşitli eski kütüphanelerin karışımı ve daha yakın zamanlarda Irrational Games ile Looking Glass’tan gelen katkılar içeriyor. Neredeyse hiçbir tutarlı kodlama standardı yok,” diyen Lima, her şeyin işlevini anlamak için yoğun bir şekilde hata ayıklama ve kırılma noktalarına bağlı kaldıklarını açıkladı.
Özellikle oyunun özgün motoruyla çalışmanın zorluklarından bahseden Nightdive geliştiricisi Lexi Mayfield, 1990’ların sonlarındaki PC’ler için tasarlanmış olan motorun büyük ve karmaşık olduğunu vurguladı. **PlayStation’a portlama** sürecinin hem kodlama hem de arayüz açısından uzun ve zahmetli geçtiğini belirtti.
Yenilikler ve Gelişmeler
Yeniden yapım süreci, hem belirgin iyileştirmeler sağladı hem de modern özellikleri kullanabilme imkanı sundu. Mayfield, “Portlama süreci, yol boyunca iyileştirmeler yapmamıza ve PlayStation’un sunduğu modern özelliklerden faydalanmamıza olanak sağladı. Oyunu daha önce erişilemeyen bir sadakat ve oynanabilirlik seviyesiyle sunuyoruz,” dedi.
Oyunun grafiklerinde de dikkate değer bir artış olması bekleniyor. **Gelişmiş gölgelendirici desteği** sayesinde daha önce mümkün olmayan grafiksel efektler ve geliştirilmiş dudak senkronizasyonu eklenecek. GPU hızlandırıcı 3D dönüşümleri ve yüksek yenileme hızı desteği, özellikle modern ekranlarda daha akıcı bir performans sunacak.
Oyun, tamamen **DualShock 4 ve DualSense** kontrol cihazlarıyla oynanabilecek. Mayfield, “Eğer bir kontrol cihazıyla FPS oyunları oynadıysanız, **System Shock 2**’yi oynamakta hiç zorlanmayacaksınız. Hızlı silah geçişi, psi güçleri ve silah ayarlarını değiştirip kullanma gibi yetenekler DualSense için yeniden tasarlandı,” şeklinde konuştu.
Beklentiler Yüksek
Geliştirici Nightdive, bu uzun süreçte oyunun estetiğini ve sanatsal yönlerini korumaya özen gösterdi. Nightdive CEO’su **Stephen Kick**, “Gelişimi dikkatle izliyorum ve orijinal sanat yönü ile tasarımların korkutucu sonunu görmeyi sabırsızlıkla bekliyorum. Umarım hayranlar ve yeni oyuncular, Von Braun gemisine yaptıkları yolculuğu beğenir,” dedi.
Hayranlar artık hazırlansın… **System Shock 2: 25. Yıl Dönümü Remaster** 26 Haziran’da PS4 ve PS5 için geliyor!