Günlük ve haftalık bültenlerimize katılarak, sektördeki en güncel bilgileri ve özel içerikleri keşfedin. Daha Fazla Bilgi Alın
VentureBeat, GamesBeat’i Bağımsız Hale Getiriyor
2006 yılında VentureBeat’i kurduğumda, amacım nettin: İş yapış biçimlerini yeniden yazan yenilikçi teknolojileri takip etmek. Oyun dünyası, bu sürecin erken dönemlerinde önemli bir yer edindi. Hatta 2008 yılında, Dean Takahashi’yi GamesBeat kanalını kurması için davet ettim. Bugün, bu markayı tam bağımsızlığa kavuşturuyor ve VentureBeat’in yapay zeka, veri ve güvenlik alanına daha fazla odaklanmasını sağlıyoruz.
Yapay Zeka ile Değişen Dünyaya Odaklanma
2016 yılında kurumsal yapay zeka konusuna adım atmıştık; bu, daha o zamanlar araştırma laboratuvarlarından bütçe kalemlerine geçiş yapıyordu. Yaklaşık on yıl sonra, yapay zeka artık her alanda yer buldu. Bu sebeple tüm editorial gücümüzü – özel bültenler, uygulayıcı odaklı etkinlikler ve genişleyen veri odaklı ürün seti – devrim niteliğindeki fikirleri somut başarı hikayelerine dönüştürmeye yönlendiriyoruz.
GamesBeat, kendi markası altında oyun işine dair gelişmeleri takip etmeye devam edecek; VentureBeat, kurumsal alandaki en önemli konulara odaklanacak.
Geleceğe Yönelik Vizyon
Eğer yapay zeka alanında bir şeyler yapıyorsanız, bizi takip etmeye devam edin. Biz daha yeni başlıyoruz.
— Matt
Aşağıdaki açıklamanın tam metnini okuyabilirsiniz:
VentureBeat, GamesBeat’i Bağımsız Hale Getiriyor ve Kurumsal Yapay Zeka Misyonunu Hızlandırıyor
VentureBeat, GamesBeat’i bağımsız bir şirket olarak kurucu bir adımdı; bu hareket, en büyük dönüşüm olan yapay zeka, veri altyapısı ve akıllı güvenlik alanındaki odaklanmamızı keskinleştiriyor. 2016’dan beri kurumsal yapay zeka ile ilgili haber ve analizlerin öncüsü olmuştur.
GamesBeat’in kendi benzersiz sesi, sadık bir topluluğu ve büyüyen bir momentumunun olmasından duyduğumuz heyecan, iki markanın da daha etkili bir şekilde büyümesine olanak tanıyacak. İşlem bedeli açıklanmadı.
VentureBeat’in Kurucusu ve CEO’su Matt Marshall, “Bugün VentureBeat için önemli bir an; şirketin, kurumsal liderlerin yapay zekayı her iş akışına entegre etmesine yardımcı olma görevini yerine getirmesinde bir dönüm noktası. Bu değişiklik, yapay zekadaki gerçek tektonik değişimlere odaklanmamızı sağlıyor ve okuyucularımıza daha keskin içgörüler sunmamızı sağlıyor. Gelecek için heyecanlıyız ve her adımda değer yaratmaya kararlıyız.” dedi.
GamesBeat’in yeni Redaktörü Dean Takahashi, “İki yayının okuyucuları, bu uzmanlaşmış yaklaşımın avantajını görecektir. Oyun ve teknoloji ekosistemleri karmaşıklık ve öneme sahip oldukça, GamesBeat’in bağımsız bir medya kuruluşu olarak geleceği için heyecanlıyız.” dedi.
VentureBeat için bu, tanımlayıcı bir an. Artık tamamen kurumsal teknik karar vericilere odaklanmış bir platform haline geldik. %strong> Tek hedefimiz, derin editorial içerik, öncü etkinlikler, küratörlü videolar ve web seminerleri, hedeflenmiş bültenler sunarak liderlerin yapay zekanın pratik sonuçlarını ve rekabetçi avantajlarını anlamalarına yardımcı olmaktır.
VentureBeat, bugüne kadar 31 milyon okuyucuya ulaştı ve hızlı bir şekilde büyümeye devam ediyor. Disiplinli operasyonlar ve sürekli yeniden yatırım ile sürdürülebilir büyüme sağladık; bağımsız, dayanıklı ve uzun vadeli başarı için konumlandık. Dış sermayeye bağımlı olmadan, kurumsal izleyicimize eşsiz değerler sunarak büyüdük.
Modern yapıda VentureBeat, yapay zeka, veri ve güvenlik üzerine odaklı dört özel bülten işletiyor ve her yıl 20’den fazla etkinlik ve zirve düzenliyor. Editorial ekibimiz, jeneratif yapay zeka, model düzenlemesi, veri altyapısı ve güvenli kurumsal sistemler alanında sektördeki liderliği elinde bulunduruyor.
Bu hamle, her iki markanın da daha hızlı ve daha ileriye gitmesini sağlıyor. GamesBeat, oyun işinin peşinden koşmayı kendine ilke edinirken; VentureBeat, yapay zekanın kurumsal alanda yarattığı etkileri daha belirgin bir şekilde ele alacak.
Gelecekte neler olacağı konusunda heyecanlıyız ve daha yeni başlıyoruz.
— The VentureBeat Team