Viktor Antonov’dan Yeni Açık Dünya Projesi: Project C
Bu hafta sonu Viktor Antonov’un vefatını öğrendikten sonra, 2019 şubat ayında kendisiyle yapılan bu röportajı yeniden yayımlıyoruz. Amacımız, hayatını ve eserlerini anmak.
Viktor Antonov, tamamen yeni bir dünya tasarlamakla uğraşan bir oyun geliştiricisidir. Şimdiye dek tanınan yapıtlarında genellikle insan tarafından yapılandırılmış ve lineer bir oyun dünyası oluşturmuş olan Antonov, Half-Life 2‘nin City 17’si veya Dishonored‘ın Dunwall’u gibi mekanları titizlikle tasarlamıştır. Ancak, en son projesi olan Project C, ona tamamen farklı bir deneyim sunuyor.
Açık Dünya Tasarımında Yeni Bir Yaklaşım
Project C, bir gezegen ölçeğindeki tamamen açık bir dünyada geçiyor. Antonov, “Bütün bu yıllar boyunca, şehirler ve medeniyetlerin parçaları inşa ettim. Şimdi, bunları bir gezegene nasıl dahil ederim?” diye düşünüyor. Bu, onun için oldukça ilginç bir problem oluşturuyor.
Antonov, şu an Paris’teki Darewise stüdyosunda konuşuyor. Merakla beklediği bu projenin MMO türünde olduğunu belirten Antonov, SpatialOS teknolojisiyle zengin, kalıcı dünyalar yaratmanın heyecanını yaşıyor. Bu dünya, sürekli olarak oyuncuların müdahalesi olmaksızın gerçekçi bir aksiyon ve hayatta kalma ruhunu yansıtabilecek şekilde tasarlandı.
Doğanın ve Mimarlığın Birleşimi
Antonov’un projede doğa ile mimarlık arasındaki halkaları birbirine bağlamak istediği açıkça görülüyor. “Bir şehir, organik bir büyüme parçası olarak görülebilir,” diyor Antonov. Onun için Paris bulvarları nehirler gibi, doğa sistematik bir yapı sunuyor.
Geçtiğimiz yıllarda yarattığı dünyaların sosyal tarihleriyle derin bir bağ kuran Antonov, Project C’de de benzer bir yaklaşım benimsemek istiyor. Projenin arka planında, biyomühendislikle değiştirilmiş bir gezegen yer alıyor. Bu gezegen, insanlığa ait bırakılan şehirlerle dolu ve oyuncuların burada yeni yaşam alanları keşfedip inşa etmeleri bekleniyor.
Bu çalışmanın ilham kaynaklarından biri, Afrika’daki baobab ağaçları ve Yemen’deki yüksek binalar. Antonov, bu yapıları doğanın kendine has işleyişiyle harmanlayarak yeni bir dünya yaratmayı amaçlıyor.
Oyun ve Kültürel Temalar
Antonov, oyun dünyasının karakterini belirleyecek temaların da önemli olduğuna inanıyor. Projenin ana teması, insanlığın uzayıp giden serüvenini, Jack London benzeri maceralar şeklinde ifade ediyor. Oyuncular, bu yeni gezegende birer öncü olacaklar. “Nasıl bir maden çıkaracağım? Bir dolandırıcı mı, bir katil mi yoksa iş adamı mı olacağım?” diye soruyor.
Antonov, oyunculara birçok seçenek sunarak bu temaların daha da derinleşmesini hedefliyor. Aynı zamanda, biyomların özelliklerini tanımlarken oyuncunun ne gibi faaliyetlerde bulunabileceğini de vurguluyor. Örneğin çöl biyomu, araç savaşlarını ve keşifleri teşvik ederken, ormandaki bir şehir, farklı bir etkileşim ve savaş türü sunuyor.
Projenin ilerlemesiyle birlikte, oyunculara sunulacak ilk biyomun ilgi çekici ve merak uyandırıcı olması gerektiğini düşünen Antonov, bu süreci titizlikle sürdürmekte. “Doğru hissettiren bir ilk adım olmalı,” diyor. Bunun için takım, çeşitli prototipler ve araçlar geliştiriyor.
Sonuç olarak, Antonov, bu yenilikçi projenin heyecanı içinde yer almayı sürdürüyor. Bu kadar büyük bir ölçekle çalışmanın zorlukları barındırsa da, onun için eski projelerinde yarattığı tarihsel temalar gibi yeni bir hikaye anlatmanın yollarını arayacak. “Bu benim için yeni bir başlangıç,” diyor.