SON DAKİKA

Oyun

“Shinobi: İntikam Sanatı – Bir Ninjanın (Yeniden) Yapımı”

Joe Musashi, Dövüş Arenasına Geri Dönüyor!

2023’teki The Game Awards etkinliğinde Joe Musashi’nin Shinobi: Art of Vengeance ile geri döneceği duyuruldu. Gerçek bir ninja saldırısının ne zaman geleceğini asla bilemezsiniz, bu yüzden Musashi’nin ekranlara dönüşü hiç beklenmedik bir sürpriz oldu. Nihayet, PlayStation 4 ve PlayStation 5 için 29 Ağustos’ta piyasaya sürülmeye hazır olan bu 2D aksiyon platformer oyunu, oyuncuların sabırsızlıkla beklediği bir yapım oldu.

Lizardcube, Klasik Bir İkonu Yeniden Hayat Buluyor

Lizardcube’un Shinobi’nin yeniden hayat bulma görevini üstleneceği ise sürpriz olmaktan uzaktı. Sega’nın klasik IP’lerini canlandırma konusunda deneyimli olan Lizardcube, WonderBoy: The Dragon’s Trap remake’i ve Streets of Rage 4 ile bu alanda kendini kanıtladı. Lizardcube CEO’su ve Sanat/Yaratıcı Yönetmeni Ben Fiquet, “Sega, 2021 yılında eski bir IP’yi canlandırmak istedi ve aklımda bir şey olup olmadığını sordu” dedi. “Ben bir Shinobi çocuğuyum, bu yüzden hemen kendi vizyonumu sundum.”

Görsel Estetik ve Modern Oyun Dinamikleri

Fiquet, güzel animasyonlu 16-bit platform oyunlarından ilham alarak, Shinobi’nin çarpıcı estetiğini modern bir dokunuşla birleştirmenin zorluklarıyla yüzleşmek zorunda kaldı. “Oyun müziğinin dinamiklerini bulmak ve modern oyuncuların gereksinimlerine hitap etmek, bizim için ana bir hedefti” dedi. “Bunu yaparken, eski Shinobi oyunlarının ruhunu da yaşatmayı arzuladık.”

Savaş Sistemi: Hız, Akıcılık ve Kombinasyonlar

Oyunun en büyük silahı katana, kunai ve Ninpo olmanın yanı sıra, hızlı ve akıcı bir kombinasyon savaş sistemine odaklanmak oldu. Fiquet, “Savaş sistemini daha da ileriye taşımak istedik” diyerek ekledi: “Her şeyin birlikte çalışabilmesi için bir şeyler karıştırmak eğlenceli.”

Pilot versiyonları ile gerçek versiyonları arasında büyük farklılıklar olduğuna dikkat çeken Fiquet, “Bir test oynanışında bir şeylerin eksik olduğunu fark ettik. Bu yüzden kolları sıvadık ve yeniden başladık” dedi.

Sonuç olarak, oyunculara şık bitiş hareketleri yapma ve Joe’nun yeteneklerini geliştirme imkanı sunan bir uygulama sistemi eklendi. Bu da oyunun merkezi çekirdeği olan özgürlük sunan sistemi daha cazip hale getirdi.

Toru Ohara, Sega’nın Japonya Baş Yapımcısı olarak, “Modern oyuncuların zevklerine uyum sağlayacak yeni bir yapım yaratmak istedik” diyerek, eski Shinobi duygusunu korumanın temel hedef olduğunu belirtti. “Lizardcube’un güçlü yönlerini, estetiklerini ve deneyimlerini en iyi şekilde yansıtmak amacıyla yolumuza devam ettik.”

Boss Savaşları ve Sürpriz Karakterler

Demo versiyonunu henüz oynamayanlar için şu soru merak konusu: “Kombinasyonlar ve bitiş hareketleri bosslarla da yapılabilir mi?” Evet, kesinlikle! Bu boss savaşları da kendi başlarına oldukça çarpıcı. Fiquet, “İlk aşamaki maymun bossu Kozaru ve beşinci aşamanın bossu, bir vampir Yakuza. Bu kadarını söyleyebilirim” dedi.

Bunun yanı sıra, Sega’nın diğer karakterlerinden gelen boss karakterleri içerecek olan Villains Stage DLC ile ilgili çalışmalara da değindiler. Fiquet, “Bu oyun ile Sega’nın ikonik IP’lerini yeniden hayata döndüreceğimiz şeklinde bir beklenti içerisindeyim” diyerek desteklemesini belirtti. “Böylece bu karakterlerin geçmişini de yansıtabileceğiz.”

Sonuç olarak, Shinobi: Art of Vengeance 29 Ağustos’ta PS4 ve PS5 için piyasaya sürülecek; bu, aksiyon platformer türünü sevenler için kaçırılmayacak bir fırsat. Fiquet, “Bunda biraz karikatürleşme var ama hâlâ ciddi bir yapım” diyerek, oyunculara eğlence sunma arzusunu dile getirdi.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri