SON DAKİKA

### Nvidia Blackwell ve GeForce RTX 50 Serisi GPU’lar: Tüm Bilgiler Nvidia’nın yeni nesil Blackwell mimarisine dayanan GeForce RTX 50 Serisi GPU’ları hakkında pek çok söylenti ve bilgi ortaya çıkmış durumda. İşte şu ana kadar bildiklerimiz: #### 1. **Mimari ve Teknoloji** – **Blackwell Mimarisinin Özellikleri**: Blackwell mimarisi, önceki Ampere ve Ada Lovelace mimarilerinden büyük bir performans artışı sağlayacağı belirtiliyor. Bu yeni mimarinin, performansı artırmak için daha verimli çekirdek yapıları ve gelişmiş enerji yönetimi sunması bekleniyor. – **Üretim Süreci**: Blackwell GPU’larının TSMC’nin daha gelişmiş 3nm üretim süreciyle üretileceği söyleniyor. Bu, daha yüksek yoğunluk ve daha düşük enerji tüketimi anlamına gelebilir. #### 2. **Teknik Özellikler** – **CUDA Çekirdekleri**: RTX 50 Serisi’nin, önceki nesillere kıyasla önemli ölçüde daha fazla CUDA çekirdeği içereceği tahmin ediliyor. – **Bellek**: Yeni GPU’ların, daha hızlı bellek sistemleri ve artırılmış belleklere sahip olması bekleniyor. GDDR7 bellek kullanımı mümkün görünüyor. – **Ray Tracing ve AI Performansı**: Geliştirilmiş Ray Tracing (ışın izleme) ve yapay zeka yetenekleri ile oyuncular için göz alıcı görsel deneyimler sunması hedefleniyor. #### 3. **Çıkış Tarihleri** – **Tahmini Çıkış Tarihi**: GeForce RTX 50 Serisi’nin, 2024’ün başlarında tanıtılması ve piyasaya sürülmesi bekleniyor. Ancak, resmi bir tarih henüz açıklanmadı. #### 4. **Fiyatlandırma** – **Tahmini Fiyatlandırma**: Nvidia’nın genellikle yüksek fiyat segmentinde konumlandığı göz önüne alındığında, RTX 50 Serisi’nin başlangıç fiyatlarının 800 USD civarında olması muhtemel. Ancak, daha üst düzey modellerin fiyatları 1500 USD’yi geçebilir. #### 5. **Performans Beklentileri** – **Karşılaştırmalar**: RTX 50 Serisi’nin, RTX 40 Serisi ile kıyaslandığında %30 ila %50 arasında bir performans artışı sunması bekleniyor. Bu, özellikle 4K oyun oynayan kullanıcılar için önemli bir gelişme olabilir. #### 6. **Diğer Özellikler** – **Desteklenen Teknolojiler**: DLSS (Deep Learning Super Sampling) 4.0 desteği ve yeni oyun kütüphaneleri ile kullanıcı deneyimini artırması bekleniyor. – **Daha İyi Soğutma Sistemleri**: Yeni tasarım ve soğutma çözümleriyle daha düşük sıcaklık ve daha sessiz çalışma sunması amaçlanıyor. #### 7. **Sonuç** Nvidia’nın Blackwell mimarisine dayanan GeForce RTX 50 Serisi GPU’ları, beklentilerin çok üzerinde performans sunmayı ve yeni oyun deneyimleri yaratmayı vaadediyor. Ancak, bu bilgilerin çoğu henüz resmi kaynaklardan doğrulanmamış durumda, bu yüzden gelişmeleri takip etmek önemli. Herhangi bir güncelleme veya yeni bilgi ortaya çıktıkça, bu sayfa güncellenmeye devam edecektir. 47 dakika önce
Sanatçılar

Allan Kaprow

Allan Kaprow

Allan Kaprow

Amerikalı Sanatçı

Doğum Tarihi: 23.08.1927
Ülke: ABD

İçindekiler:

  1. Allan Kaprow, Happenings’lerin Babası
  2. Soyut İfadecilikten Happenings’e
  3. Hansa Galerisi’nin Kuruluşu ve Erken Deneyimler
  4. Aksiyon Resmi ve Kolajın Etkisi
  5. Jackson Pollock’un Mirası ve Happenings’in Doğuşu
  6. Kolajdan Ortamlara ve Happenings’lere
  7. Çağdaşları ve Paralel Akımlar

Allan Kaprow, Happenings’lerin Babası

Allan Kaprow, 20. yüzyılın ortalarında sanat dünyasına önemli katkılarda bulunan Amerikalı bir sanatçı ve sanat teorisyeniydi. Sanatsal yolculuğuna sanat, müzik ve sanat tarihi üzerine çalışarak başladı. Ünlü besteci John Cage ve soyut ifadeci Jackson Pollock’un etkisi, sanat vizyonunu şekillendirmede önemli bir rol oynadı.

Soyut İfadecilikten Happenings’e

Başlangıçta soyut ifadeciliğe ilgi duyan Kaprow, hızla sanata daha deneyimsel bir yaklaşım benimsedi. Erken eserleri, dışavurumlu fırça darbeleri ve gerçek yaşam konularının kullanımını keşfetti. Ancak geleneksel resimden hızla ortamlara ve yeni kavram olan happenings’e geçiş yaptı.

Hansa Galerisi’nin Kuruluşu ve Erken Deneyimler

Kaprow, Greenwich Village’da Hansa Galerisi’ni kurdu, burada eserlerini sergiledi ve diğer sanatçılar için yaratıcı bir alan oluşturdu. Ressamının eserleri soyut ve figüratif unsurların karışımını sergiledi ve daha dinamik ve üç boyutlu eserlere evrildi.

Aksiyon Resmi ve Kolajın Etkisi

Pollock’un aksiyon resminden ilham alan Kaprow, izleyicinin eserin oluşturulmasında katılımını vurguladı. Kamış, kırılmış gazeteler ve yanıp sönen ışıklar gibi materyalleri içeren “aksiyon-kolaj” tekniklerini geliştirdi.

Jackson Pollock’un Mirası ve Happenings’in Doğuşu

Kaprow’un “Jackson Pollock’un Mirası” adlı makalesi, Pollock’un tablolarının tuval sınırlarını aştığını, etkileşimli ortamlara dönüştüğünü savundu. Bu durum, onu toplam ortamlar oluşturmaya ve happenings’in doğmasına ilham verdi; bu etkileşimli performanslar, izleyici ile eser arasındaki sınırları bulandırdı.

Kolajdan Ortamlara ve Happenings’lere

Kaprow, eserlerinin alanı genişlediğini, daha fazla unsuru içerdiğini fark etti. İzleyicinin bu ortamlarda önemli bir parça haline geldiğini gözlemledi. İzleyicileri aktif olarak dahil ederek, geleneksel sanat nesnelerinden etkileşimli deneyimlere bir geçiş sağladı.

Çağdaşları ve Paralel Akımlar

Kaprow, sanatsal keşiflerinde yalnız değildi. Robert Rauschenberg, Claes Oldenburg ve Jim Dine gibi diğer sanatçılar, eserlerinde tiyatral unsurlarla deneyler yaptılar. Avrupa’da Wolf Vostell ve Fluxus, Japonya’da ise Gutai grubu, benzer sanatsal yönelimleri izledi.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri