SON DAKİKA

Oyun

BioWare Kurucu Ortakından Mass Effect 3 Sonu Tartışması, EA ile Hayat ve Xbox’dan Alınan “En Kötü Tavsiye” Üzerine Düşünceler

BioWare’ın Kurucu Ortağından Anılar

BioWare’ın kurucu ortağı Greg Zeschuk, Dragon Age, Mass Effect ve Star Wars: The Old Republic gibi ikonik oyunların arkasındaki şirketle ilgili anılarını paylaştı. EA ile olan ilişkisini değerlendirirken, BioWare’ın tarihteki dikkat çeken anlarına da ışık tuttu.

Zeschuk, My Perfect Console podcast‘inde yaptığı açıklamalarda, EA’nın, BioWare’a bu şekilde çalışma fırsatı sunduğunu belirtti. Ona göre, “EA, kendinizi asmanız için yeterince ip veriyor,” dedi. Bu durumun, büyük şirketlerin yapısında nasıl çalışılacağına dair bir öğrenme süreci sunduğunu ifade etti. Bu öğrenim sürecinin, Mass Effect üçlemesine de olumlu katkılar sağladığını vurguladı.

Çalışma Kültürü ve Zorluklar

Büyük bir şirkette çalışma deneyiminin zorluklarını da paylaşan Zeschuk, BioWare’ın EA’ya katıldığı dönemde oluşan kaygıları dile getirdi. Çalışma-yaşam dengesi konusundaki korkuları, aslında BioWare’ın içinde daha önceden bulunan sorunlara dayandığını belirtti. Zeschuk, “Biz kendimizi zorladık ve bu durumu çözme yeteneğine de sahiptik,” dedi.

Bunun yanı sıra, BioWare’da maksimum çaba gerektiğinde ekibin daha iyi bir iş ortamı yaratmak için çaba gösterdiğini öne sürdü. “Eğer mümkünse evden çalışın, ofiste kalmanıza gerek yok,” önerisinde bulunduklarını belirtti. Ancak yine de, her zaman geliştirecekleri alanların olduğuna değindi.

Jade Empire ve EA ile İlgili Pişmanlıklar

Zeschuk, BioWare’ın EA tarafından satın alınmasının ardından verilen bazı kararların pişmanlık oluşturduğunu da açıkladı. Özellikle Jade Empire’ın büyük beklentilerle piyasaya sürülmesi konusunda aldıkları tavsiyenin hatalı olduğunu ifade etti. “Microsoft, oyunu hemen çıkarın demişti ve bu gerçekten kötü bir tavsiyeydi,” diyerek, oyunlarının daha iyi bir çıkış dönemi için ertelenmesini istediklerinde, bunu gerçekleştiremediklerini belirtti.

Dahası, BioWare’ın, geliştirme süreçlerinde acele etmemek ve en iyi oyunu sunmak için mücadele ettiklerini, ancak bazı durumlarda dış baskılar yüzünden böyle bir karar almadıklarını dile getirdi. “Oyunları erken piyasaya sürmek, çoğu zaman hayal kırıklığına yol açıyor,” dedi.

Mass Effect 3 ve Hayran Tepkileri

Zeschuk, Mass Effect 3 sonu ile ilgili yaşanan tepkilerin de çok ses getirdiğini kabul etti. Hayranlar tarafından büyük beklentilerle karşılaşan bu başlık, üzerine gelen yoğun eleştiriler sonrası yeni bir son eklenmesi ile bitmişti. “İyi niyetlerimiz vardı, ancak yüksek beklentiler ve karmaşık sonlar sorun oluşturabiliyor,” dedi ve ekledi: “Bazen bütün beklentileri karşılamanın zorluğuna tanık olduk.”

Sonuç olarak, Zeschuk’un BioWare dönemine dair paylaşımları, büyük firmaların çalışanları üzerindeki etkilerini, oyun geliştirme süreçlerinde karşılaşılan zorlukları ve hayranların yüksek beklentilerinin getirdiği baskıları gözler önüne seriyor. BioWare’ın şimdi daha küçük bir ekiple Mass Effect 5 üzerinde çalıştığı ve çıkış tarihinin belirsiz olduğu geçmişteki deneyimlerinden bir ders olarak duruyor.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri