SON DAKİKA

Oyun

“Blades of Fire: Pratik Rapor”

MercurySteam’den Yeni Macera: Blades of Fire

Magic, canavarlar ve metal işçiliği! MercurySteam’in, fantastik dünyalara dalan yeni macerası Blades of Fire, özellikle ilginç bir yaklaşım sunuyor. Karanlık ve gizemli bir kahraman olan Aran de Lira, imha niyetindeki bir kraliçeye karşı bir mücadele veriyor.

Kahramanımızın Yoldaşı: Adso

Aran’a macerasında eşlik eden sevimli şakacı Adso, yolculuk boyunca puzzle’ları çözmesine yardımcı olurken, düşmanlarla ilgili stratejiler sunarak oyun deneyimini zenginleştiriyor. 60 ila 80 saat arası oyun süresi vaat eden Blades of Fire’ın öne çıkan unsurlarından biri de demircilik.

MercurySteam’in CEO’su ve Blades of Fire oyununun Yönetmeni Enric Álvarez, “Blade of Darkness’ta keşfettiğimiz türde bir fanteziye dönme fırsatını bekliyorduk,” diyor. “Kötü bir cadı kraliçesinin çeliği taşa dönüştürdüğü bir senaryo yaratınca, kahramanın bir sorunu oluyor. Kendi silahını yapmalısın. Bu basit fikir, Forge fikrini ortaya çıkardı.”

Tanrılar Demiri: Forge

Enric’in bahsettiği Tanrıların Çekici, Aran’a ihtiyaç duyduğu silahları tasarlayıp üretme şansı tanıyan karanlık bir diyar. Aran, düşman ordusuyla mücadelesinde kullanacağı silahları oluşturmak için yedi farklı silah ailesinden seçim yapabiliyor; bu silahlar arasında kılıçlar, mızraklar ve daha fazlası bulunuyor.

Her bir silahın uzunluğu, hasarını etkilerken, seçim yaptığınız çeliğin türü de silahın keskinliğini ve dayanıklılığını belirliyor. Hangi kesit türünü seçeceğiniz ise yüksek hasar veya daha iyi denge arasında karar vermenizi gerektiriyor. Pommeli‘nin ise silahın dengesini etkilediğini unutmayın!

Özgün Bir Üretim Süreci

Üretim süreci sırasında oyunculara birçok seçenek sunulurken, aşırı karmaşıklığı önlemek için yan paneldeki istatistikler, seçimlerinizin sonuçlarını net bir şekilde gösteriyor. 14 farklı istatistik, silahın ne kadar etkili olduğunu belirtilen alanlarda gösteriyor.

Silahınızı oluşturduktan sonra, gerçek dövme süreci başlıyor. Enric, “Böyle bir sistemin başka bir oyunda olduğunu sanmıyorum,” diyor. “Bu nedenle tüm referansları bir kenara bırakıp onu geliştirmek zorundaydık. Oyuncunun demirin gücünü, sıcaklığını ve yoğunluğunu hissetmesini istedik.”

Dövdüğünüz metal, özel bir görselleştirmeyle parlıyor ve bu süreç, oyuncuların silahlarının özelliklerini etkileyen önemli bir deneyim haline geliyor. Ancak, metal üzerindeki darbeler arttıkça, silahın dayanıklılığı azalıyor; bu nedenle, denge sağlamak oldukça kritik.

Sonuç olarak, oluşturduğunuz silahın bir yıldız derecesi olacak. Bu dereceler, silahınızın savaşlarda ne kadar hasar alabilir olduğunu belirtiyor. “Uygun bir silah elde etmek kolay, ama mükemmel bir silah elde etmek zordur,” diyor Enric. “Savaşta seçimlerinizin sonuçlarını hissedeceksiniz; bu, dövüş stilinizi belirleyecek.”

Blades of Fire, PlayStation 5 için 22 Mayıs’ta piyasaya sürülüyor. Yenilikçi mekanikleri ve derin anlatımıyla dikkat çeken bu oyun, oyuncuları eşsiz bir yolculuğa çıkarma vaadinde bulunuyor.

Düşüncenizi Paylaşın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

İlgili Teknoloji Haberleri